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Le dao appliqué au génie géologique

Logiciel générique AutoCAD LT v3 !
Génie civil
École Polytechnique de Montréal
Hiver '98
Introduction
Ce document d'appoint a pour objectif d'assister l'étudiant dans l'apprentissage du logiciel générique AutoCAD LT à partir de thèmes bien précis et d'exemples associés au génie civil. Une littérature abondante en anglais et en français relative aux logiciels de la famille AutoCAD est disponible en librairie. Également, l'aide fournie avec le logiciel permet d'obtenir des informations complètes sur les commandes et options.
Sous WINDOWS '95, le démarrage du logiciel AutoCAD LT peut s'effectuer de plusieurs façons:
Ø À l'aide du menu standard de WINDOWS '95
Ø À l'aide de l'explorateur (en double-cliquant sur le fichier ACLT.EXE situé dans son répertoire (C:\ACLTWIN par exemple)
Ø En double-cliquant sur un fichier AutoCAD (extension de fichier .DWG)
Ø À l'aide d'une touche de raccourci créée à partir du fichier ACLT.EXE
Ø …
Une fois le démarrage de LT complété, un écran-menu (figure 1) propose les actions suivantes:
Ø Utiliser l'assistant pour créer un nouveau dessin (spécification interactive des paramètres d'un dessin: unités, limites, grille, matrice de déplacements, etc)
Ø Rappel d'un dessin prototype ("template")
Ø Nouveau dessin (choix des unités: Anglaises ou métriques)
Ø Rappel d'un dessin existant
Ø Aide relative à ces quatre options
Ces quatre options doivent être expérimentés.
Une fois cette étape complétée, un examen de l'environnement de travail proposé permet d'identifier plusieurs régions distinctes:
Ø Écran graphique (surface de dessin)
Ø Écran texte (zone d'entrée des commandes)
Ø Menu déroulant (option et commande du logiciel)
Ø Barres d'outils (fenêtres mobiles facilitant l'accès aux commandes et options)

Figure 1:
Menu d'accueil de LT
Les commandes et options de LT peuvent être entrées directement à partir du clavier (figure 2) ou être choisie à partir des menus du logiciel. La structure des commandes est constituée du nom de la commande suivi des options associées ou des actions requises.
Avant d'entrer une nouvelle commande, le mode "Command:" doit être affiché. Si ce n'est pas le cas, appuyer sur la touche "ESC" pour annuler la commande en cours.

Figure 2 Écran texte (commande PLINE)
Plusieurs raccourcis sont disponibles dans le logiciel pour accélérer le travail. Les plus utilisés sont sans doute la touche "Enter" et le bouton de droite de la souris. En mode "Command", ils autorisent le rappel de la dernière commande utilisée.
L'écran AutoCAD est divisé en plusieurs sections afin d'accommoder les besoins des usagers. La partie centrale correspond à l'écran graphique qui représente la feuille de travail alors que les parties latérales constituent des baies potentielles pour le placement des barres de menus. La partie inférieure correspond à la zone de commandes (section texte).

Figure 3 Écran graphique et composantes associées
La section texte peut être redimensionné au besoin à l'aide de la souris ou consultée en appuyant sur la touche F2. Une nouvelle fenêtre est alors affichée (figure 4) illustrant les dernières commandes entrées. Il est alors possible de sélectionner une partie des information à l'aide de la souris et du bouton de droite.

Figure 4: Zone de commandes (écran texte)
En appuyant à nouveau sur la touche F2, l'écran graphique réapparaît immédiatement.
Chaque nouvelle version du logiciel AutoCAD produite par la compagnie Autodesk contient de nouveaux types d'interface et habituellement, une version remaniée des menus de base. Le passage de DOS à WINDOWS a accentuer ce phénomène; il suffit de constater la prolifération des barres d'outils et des boîtes de dialogue spécialisées.
En général, les commandes et les options associées peuvent être entrée "à la DOS" (clavier) ou via le menu approprié. Aussi n'est il pas nécessaire de mémoriser les commandes car une revue rapide des menus permet habituellement de repérer la fonctionnalité recherchée.
Le menu disponible est de type déroulant (figure 5) et est structuré en rubrique thématique. Ainsi, la commande de dessin "LINE" est disponible dans la rubrique "Draw". À noter que cette commande est également disponible dans une des barres d'outils. Également, elle peut être entrée directement à partir du clavier.

Figure 5: Menu typique de LT
Outre les menus, plusieurs boites de dialogues différentes sont disponibles pour la spécification d'option ou l'entrée de commandes. A titre exemplaire, la boite de dialogue présentée à la figure 6 regroupe les commandes "ORTHO", "FILL", "SNAP", "GRID", etc…

Figure 6 Boîte de dialogue (options de paramétrisation du dessin)
Plusieurs touches de raccourcis sont disponibles dans le logiciel:
Ø F1 Touche d'aide
Ø F2: Affichage ou retrait de la fenêtre de texte
Ø F6: Affichage des coordonnées selon trois modes
Ø F7: Affichage ou retrait de la grille de référence
Ø F8: Activation ou désactivation du mode orthogonal
Ø F9: Activation ou désactivation de la matrice de
déplacement
Ø ESC: Annulation de la commande en cours
Outres ces touches de base, l'usager est invité à consulter les rubriques du menu déroulant (en particulier "File" et "Edit") pour l'obtention des autres raccourcis clavier.
Il existe également des alias associés aux commandes fréquemment utilisées dans le logiciel: Par exemple la commande "Zoom" peut être appelée à l'aide de la lettre Z suivi de "enter". Le fichier-système ACAD.PGP contient la liste des alias.

Informations relatives à la commande PLINE
1: Notions et concepts de base
|
Objectifs |
1. Spécification des unités pour le dessin (métrique, anglaise, etc…) 2. Paramétrisation du dessin (limites, grille, matrice de déplacements) 3. Commandes de navigation dans la fenêtre graphique (zoom, pan) 4. Systèmes de coordonnées disponibles (absolues, relatives et polaires) 5. Commandes de dessin de base 6. Concept de feuilles électroniques (couches ou layer) |

Dessin architectural exemplaire (Source: Autodesk)
Nouveau fichier: NEW: Création d'un nouveau fichier graphique
Commandes de fin de session: END: Quitter l’éditeur graphique et sauvegarder automatiquement
QUIT: Quitter l’éditeur graphique sans sauvegarder
Commandes de sauvegarde: SAVE: Sauvegarde du fichier sans quitter la session de travail
QSAVE: Sauvegarde rapide
Commandes d’affichage graphique: ZOOM: Changement de la fenêtre d’affichage
PAN: Déplacement latéral de la fenêtre
Paramétrisation du dessin- LIMITS: Limites du dessin
UNITS: Unités utilisées dans le dessin
GRID: Grille de référence
SNAP: Définition
d’une matrice de déplacements du curseur
Commandes de dessin: LINE: Dessin de lignes
PLINE: Polyligne
CIRCLE: Dessin de cercles
Commandes d’édition: ERASE: Effaçage des lignes
MOVE: Déplacement des entités graphiques
Système de coordonnées cartésiennes
Entrée de points: Coordonnées absolues (5,5)
Coordonnées relatives (@5,0)
Coordonnées polaires (@4<45)
Notions d’objets
élémentaires:
LINE: Dessin de lignes
PLINE: Dessin de polylignes
EXERCICES:
--> COPY K:\CIV1501\ACAD_01\*.* D:\USAGER
Exercice
no 1.1: Familiarisation avec les commandes d’affichage
· Démarrer le logiciel AutoCAD LT
· Rappeler le fichier SITE-3D situé sur le disque D du micro
· Remplir le formulaire de la page précédente
· Modifier la fenêtre d’affichage graphique (commandes ZOOM, PAN, VPOINT)
· Appuyer sur la touche F2 pour passer du mode texte au mode graphique et vice versa.
· Utiliser la commande d’interrogation LIST et la commande de gestion des couches LAYER (DDLMODES) afin d’afficher graphiquement uniquement la pièce arrière.
· Utiliser le menu pour afficher les barres d'outils (zoom par exemple). Expérimenter le zoom dynamique (icône situé à l'extrême droite de la barre d'outils).

·
· Passer à l'exercice suivant ou quitter AutoCAD (commande QUIT)
Exercice
no 1.2: Expérimentation des méthodes disponibles pour la spécification de
coordonnées X-Y
· Charger le programme AutoCAD
· Créer un fichier sur le disque rigide EX-1-2.DWG
· Créer une nouvelle couche appelée 1 (couleur rouge)
· Activer la couche 1 (couche courante)
· Utiliser la commande LINE et dessiner un objet à l’aide des coordonnées rectangulaires et polaires suivantes (les coordonnées sont entrées à partir du clavier)
|
Point |
Coordonnées |
Point |
Coordonnées |
|
1 |
1,1 |
6 |
@4<270 |
|
2 |
@5<0 |
7 |
6,5 |
|
3 |
@4<90 |
8 |
@5<180 |
|
4 |
3.5,6 |
9 |
6,1 |
|
5 |
1,5 |
|
|
· A l'aide des commandes DIST et AREA, déterminer la longueur de la diagonale, le périmètre externe et la surface de l'objet.
· Sauvegarder le dessin
Exercice
no 1.3: Consultation du fichier HELP de AutoCAD
· Dans Autocad, en mode commande, consulter la documentation relative à la commande LINE;
· HELP LINE
· HELP UNDO
· Quitter le logiciel (commande QUIT)
Exercice
no 1.4: Dessin d'un lot à partir d'unités d'arpentage
·
Charger le programme AutoCAD
· Créer un fichier sur le disque rigide EX-1-4.DWG
· Créer une nouvelle couche appelée lot (couleur rouge) et activer cette couche
· Établir les nouvelles unités (UNITS: Engineering 4 déc., Surveyor, East, No…)
· Établir les nouvelle limites du dessin (500',400') et entrer la commande ZOOM ALL
· Établir la grille à 5' et la matrice de déplacements à 1'
· Utiliser la commande LINE pour reproduire le dessin de la figure ci-contre
· Calculer la superficie et le périmètre
· Dessiner le Lac des cygnes (pline/pedit)
· Dessiner la route (DLINE …)
Autres
exemples: EX_01
et EX_02
2: Dessin et édition d'entités
|
Objectifs |
1. Commandes de dessin d'entités (circle, pline, solid, point, arc, …) 2. Commandes d'édition (change, chprop, erease, mode, copy, undo, …) 3. Concept de groupe de sélection ("selection set") 4. Définition de types de lignes (linetype, ltscale) 5. Commande de sauvegarde d'écran (mslide/vslide) |


COMMANDES ET OPTIONS:
Manipulation des couches: COMMANDES: LAYER ou DDLMODES (voir figure suivante)
Options: ?/Make/Set/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw
? Liste des couches dans le dessin
Make Est utilisé pour créer une nouvelle couche et la rendre active immédiatement
Set Cette option active une couche déjà créée
New Cette option crée une nouvelle couche sans l’activer immédiatement
On Demande un nom de couche et l’allume, à l’écran et au traceur
Off Les couches sont éteintes, elles ne sont ni affichées ni tracées
Color Change la couleur des couches spécifiées en demandant le numéro ou le nom de la couleur
Ltype Utilisé pour changer le type de ligne d’une couche ou des couches spécifiées
Freeze Cette option permet de désactiver une ou
plusieurs couches (similaire à OFF) et de ne plus considérer ces couches lors
de la regénération du dessin
Thaw Option inverse de Freeze
Types de ligne normalisés d’AutoCAD: COMMANDE: LINETYPE
Options: ?/Create/Load/Set
? Liste les types de ligne contenus dans le fichier ACAD.LIN
(BORDER, BORDER2, CENTER,CENTER2, DASHDOT,DASHED, ...)
Load Sélection des types de ligne
Autre commande: LTSCALE: facteur d’échelle associé aux types de ligne

Figure
7: Gestionnaire de
couches (commande DDLMODES)
Commandes de dessin d'entités:
ARC: Arc Options: 3-point, S C E, S C A ..(S: Start, C: Center, E: End, A: Angle)
LINE: Lignes. Options: continue, close, undo
PLINE: Polyligne. Options: Arc, Close, Halfwidth, Length, Undo, Width, endpoint of line
CIRCLE: Cercles Options: CEN RAD, CEN DIA, 2 POINT 3 POINT, TTR
SOLID: Solid (attention à la séquence des sommets du “solid”)
POINT ...
Commandes principales d’édition:
ERASE: Effaçage des éléments dessinés
MOVE: Déplacement des éléments dessinés
COPY: Copie des éléments dessinés
CHANGE ou CHPROP: Modification des éléments ...
PEDIT: Edition des polylignes Options: Close, Join, Width, Edit vertex, Fit curve, ...
ROTATE: Rotation des éléments graphiques
STRETCH: Etirement des éléments graphiques
Sélection d’objets (“SELECTION SET”): SELECT...
Options: Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Add/Remove/Multiple/ Previous/Undo/AUto/SIngle
EXERCICES:
Ø COPY K:\CIV1501\ACAD_02\*.* D:\USAGER
Exercice
no 2.1: commandes d’édition et de sélection:
Objectif:
Familiariser l’étudiant avec les commandes d’édition (MOVE, ERASE ...) et de
sélection. Egalement, introduction à la gestion des objets graphiques à l’aide
de couches, notions de blocs, ...
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Rappeler le fichier BUREAU situé sur le disque D du micro
· Identifier le nom des objets graphiques (mobilier) dans le dessin (environ 15). (commande: LIST)
· Effacer toutes les chaises (“XCHAIR”) du dessin (commande ERASE)
· Regrouper les objets identiques (mobilier) dans une pièce (commande MOVE)
· Créer la couche “POUBELLE” (couleur jaune) et changer les poubelles de couche de manière à ce que les poubelles (TRASHCAN) se retrouvent sur la couche “POUBELLE” (commandes DDLMODES et CHANGE).
·
Passer à l'exercice suivant ou
rerminer la session avec la commande QUIT
Exercice
no 2.2: Dessin d’une “plaque de montage”
·
![]()
Charger le
programme AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-2-2
·
Entrer les paramètres du dessin
·
Visualiser le dessin
à réaliser à l'aide de la
commande VSLIDE EX-2-2
· Redessiner l’écran: commande REDRAW
· Dessiner le rectangle et les 9 cercles
· Tracer les chanfreins: commande CHAMFER
· Annoter le dessin: Entrer le titre du dessin,
votre nom et la date (commande DTEXT)
· Terminer la session avec la commande END

Exercice
no 2.3: dessin d’une intersection simple
·
Charger le programme AutoCAD
· Créer un fichier sur le disque rigide EX-2-3.DWG
· Entrer les paramètres du dessin
· Créer deux couches de travail et activer une des deux couches
· Dessiner un carré de 6 unités dont le coin inférieur gauche est situé à 3.0,1.0
· Entrer les paramètres PDMODE (valeur de 3) et PDSIZE (valeur de 0.5)
· Utiliser la commande DIVIDE (quatre fois) pour diviser chacun des cotés en trois segments
· Effacer les quatre droites du carré
· Relier les croix entre elles de manière à réaliser un "+"
· Utiliser la commande BREAK pour couper les droites (option F )
· Utiliser la commande FILLET pour arrondir les coins de l'intersection
· Effacer les croix
· Sauvegarder le dessin sur disquette (SAVE) et quitter le dessin (QUIT).
Exercice
no 2.4: dessin d’un carrefour
· Charger le programme AutoCAD
· Créer un fichier sur le disque rigide EX-2-4.DWG
· Établir les paramètres du dessin et créer les couches: BORDURES, LIGNES, MOUVEMENTS et TEXTE (couleurs: RED, WHITE, GREEN et CYAN).
· Activer la couche BORDURES (couche courante)
· Utiliser la commande LINE pour le dessin des lignes et la commande FILLET pour les arrondis.
· Charger le type de ligne DASHED à l’aide de la commande LINETYPE. Ajuster le paramètre LTSCALE à 10 et modifier le type de ligne de la couche LIGNES.
· Dessiner les lignes tiretées
· A l’aide de la commande PLINE, dessiner les mouvements permis.
· Sauvegarder le dessin sur disquette (SAVE) et quitter le dessin (QUIT).

Suggestion: dessiner d’abord un rectangle interne et un rectangle externe qui délimiteront les limites des lignes à tracer.

Figure 8: Section nord de l'intersection
3: Introduction au dessin 3D
|
Objectifs |
1. Présentation des méthodes de dessin 3D 2. Présentation de la règle de la main droite 3. Introduction de la méthode par extrusion 4. Présentation des fenêtres multiples et de la boussole |
METHODES DE DESSIN DES
OBJETS 3D:
1. Méthode par extrusion (élévation et épaisseur)
2.
Méthode des plans de
travail (UCS)
3. Méthode des surfaces 3D
4. Méthode des surfaces maillées
5. Méthode du modeleur par région (A.M.E.)
6. Méthode des objets 3D déjà définis
SYSTEMES
DE COORDONNEES:
· Coordonnées rectangulaires - cartésiennes (X, Y , Z): Exemple: 2,4,5
· Coordonnées sphériques (distance, longitude, latitude): Exemple: 8.2<20<40
· Coordonnées cylindriques: (distance, angle, hauteur/épaisseur en Z) Exemple: 5.3<30,20
CREATION
DE FORMES EXTRUDEES:
· Élévation ("elev"): ELEV
· Épaisseur ("thickness"): THICKNESS
REGLE DE LA MAIN DROITE:
La règle de la
main droite est une représentation graphique de la valeur des coordonnées
positives des directions des trois axes du système de coordonnées.
FENETRES DE VISUALISATION MULTIPLES :Commandes: VPORTS Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:
Save nomme la partition active et la sauve pour la rappeler éventuellement
Restore rappelle une partition et la rend active
Delete détruit une partition sauvée
Join fusionne deux partitions
Single fait apparaître seulement la partition active
? donne la liste des partitions et la configuration de la partition active
2 divise la partition courante en 2 partitions. Ces 2 partitions peuvent être placées à l’horizontale ou à la verticale
3 divise la partition courante en 3 partitions. Avec cette option, on vous offre jusqu’à 6 possibilités.
4 divise la partition courante en 4 partitions
EXERCICES:
COPY
K:\CIV1501\ACAD_03\*.* D:\USAGER
Exercice
no 3.1: Initiation à la construction de modèles tridimentionnels

· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Dessiner un arc de cercle (commande ARC) à partir du centre du grand cercle et se terminant au centre du petit cercle (ne pas utiliser les commandes d'ancrage).
· Dessiner une droite (commande LINE) à partir du centre du cercle vers l'extérieur (utiliser la commande d'ancrage: CENTER).
· Changer la perspective à l'aide de la commande VPOINT et observer la position de la droite et de l'arc de cercle.
· Changer l'épaisseur du cercle: de 0 unité à 5 unités (commande CHANGE ..., THICKNESS)
· A l'aide de la commande LIST, identifier le type de ligne utilisé pour dessiner les murs
· Entrer la commande de lignes cachées: HIDE. Observer la disparition des lignes situées à l'intérieur de la maison.
· Dessiner à nouveau une ligne à partir du coin de la maison vers le centre du cercle en utilisant les facilités d'ancrage.
·
VPOINT 0,0,1 [pointer fenêtre inf. gauche (vue face)] VPOINT 0,-1,0 [pointer fenêtre droite] VPOINT 1,-1,1 LIMITS 0,0 100,60 ZOOM ALL VPORTS 3 Right [pointer la fenêtre supérieure gauche pour l’activer (vue plan)]
Entrer la commande de remplissage des
surfaces SHADE. (Noter l'impossibilité d'utiliser les commandes d'ancrage pour
le dessin).
· Regénérer le dessin original à l'aide de la commande: REGEN
·
Terminer la session avec la commande
QUIT
Exercice
no 3.2: Résultat d’une extrusion sur des entités 2D
·
Démarrer le logiciel AutoCAD
·
Entrer les paramètres suivants: =================>>
·
Entrer la commande ELEV 0 24
·
Dessiner dans la fenêtre supérieure
gauche, sur une même ligne, les entités suivantes: DONUT, CIRCLE, POLYGON,
ELLIPSE
·
Dans la même fenêtre, sur une nouvelle
ligne: PLINE, DLINE,
ARC, SOLID, LINE, POINT
·
Activer, à l’aide de la souris, la
fenêtre de droite et
entrer la commande HIDE (lignes cachées)
·
Regénérer le dessin à l'aide de la
commande REGEN
·
Terminer la session avec la commande
END
Exercice
no 3.3: Construction d’une maison à l'aide de la méthode par extrusion
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-3-3 et entrer les paramètres du dessin précédent
· Visualisation du dessin: VSLIDE: EX-3-3
· Entrer la commande: ELEV 0.0 10 (Elévation à 0 unité et épaisseur à 10 unités)
· Dessiner les murs extérieurs (fenêtre supérieure gauche) à l'aide de la commande LINE (40x 30)
· Entrer la commande: ELEV 17 0 (Elévation à 17 unités et épaisseur à 0 unité)
·
Dessiner le toit (commande LINE)
· Sauver le dessin (SAVE)
· Terminer la session avec la commande END
Exercice
no 3.4: Changement de perspectives
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin précédent
· Modifier la perspective d'affichage à l'aide des commandes VPOINT et DVIEW
·
Terminer la seesion
4: Dessin 3D-plans de travail
|
Objectifs |
1. Introduction aux systèmes de coordonnées (WCS/UCS) 2. Présentation de la méthode des plans de travail 3. Dessin 3D |
WCS: “WORLD COORDINATE SYSTEM” - SYSTEME DE COORDONNEES GENERAL
AutoCAD utilise le WCS pour définir précisément la localisation dans l’espace, du dessin. Le WCS est fixe et peut être utilisé pour les dessins 2D ou 3D.
UCS: “USER COORDINATE SYSTEM” - SYSTEME DE COORDONNEES DE L’UTILISATEUR

Les UCS définis par l’utilisateur sont, de la même manière que le WCS, des systèmes cartésiens de coordonnées (axes X, Y et Z perpendiculaires). Cependant, ils pourront être positionnés à un emplacement quelconque dans le WCS. Lorsque le système de coordonnées est bien choisi, nombreuses sont les parties d’un dessin en 3D qui deviennent plus faciles à réaliser, en particulier si elles reposent sur le plan X/Y du nouveau UCS. Par exemple, le pan de toit pourra être dessiné dans un plan d’un UCS, si celui-ci a été défini de manière à ce que son origine coïncide avec le sommet des murs de la maison et le plan X/Y possède une inclinaison égale à la pente du toit (commandes UCSICON, UCS, DDUCS).
COMMANDE UCSICON: ON/OFF/All/Noorigin/ORigin
On l’icône du système de coordonnées est visible
OFF l’icône du système de coordonnées est invisible
All permet d’appliquer des changements à toutes les partitions actives (vports)
Noorigin permet de placer l’icône dans le coin gauche inférieur en tout temps
Origin permet de placer l’icône à l’origine du système de coordonnées actif
COMMANDE UCS: Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
Origin change l’origine du système de coordonnées en cours
3point définit un UCS à trois points: un point à l’origine, un point sur l’axe des X positif et un point sur l’axe des Y positif
DEFINITION DE SURFACES: Commande 3DFACE (AutoCAD version standard seulement)
Cette commande permet de créer un objet 3D de la même manière que la commande SOLID. Cependant, différentes valeurs de Z peuvent être entrées de manière à constituer un plan dans l'espace
Option: I Invisible. L'arête courante sera invisible. Ainsi, le point définit la nature de la ligne qui suit.
COMMANDE DE GESTION DES VUES: VIEW: Cette commande autorise la sauvegarde et le rappel des vues
? Permet de lister les vues déjà sauvegardées
Delete: Permet de détruire les vues
Restore: Permet de rappeler une vue
Save: Permet de sauvegarder une vue
Window Permet de définir et de sauvegarder une vue
UTILISATION DES FILTRES: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ, .YZ
Il est possible de construire une coordonnée (X-Y-Z) à partir de points intermédiaires à l'aide des filtres. Typiquement, vous entrez une commande de dessin (LINE par exemple) suivie du filtre approprié (.x par exemple), et vous pointez avez la souris sur un point connu. Le filtre conservera alors la valeur en X du point et vous demandera des valeurs pour YZ. Vous pouvez pointer sur un nouveau point, entrer un autre filtre, entrer les valeurs à partir du clavier, etc… Cette commande est particulièrement utile pour le dessin en 3D.
EXERCICES:
COPY
K:\CIV1501\ACAD_04\*.* D:\USAGER
Exercice
no 4-1: Construction d’une maison à l'aide de la méthode des plans de travail
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-4-1 (voir paramètres du dessin présentés au cours précédent)
· Entrer la commande: ELEV 0.0 0
· Dessiner la base des murs (fenêtre supérieure gauche) à l'aide de la commande LINE (40x 30)
· Entrer la commande: ELEV 10 0.0 (Elévation à 10 unités et épaisseur à 0 unité)
· Dessiner le haut des murs (fenêtre supérieure gauche) à l'aide de la commande LINE (40x 30)
· Entrer la commande: ELEV 17 0 (Elévation à 17 unités et épaisseur à 0 unité)
· Dessiner le toit (commande LINE)
· Dessiner les murs (commande LINE)
· Créer et activer la couche 9 (couleur 9)
· Remplir la façade de la maison à l'aide de la commande HATCH
(suggestion: UCS 3 {INT} {INT} {INT} ...)
Créer et activer la couche TOIT
· Utiliser la commande SOLID pour créer une surface sur le toit
· Entrer les commandes HIDE et SHADE et observer l'effet de l'entité SOLID sur le toit
· Terminer la session avec la commande END (sauvegarde et fin de session)
Exercice
no 4-2: Sauvegarde des vues
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin précédent
· Vous devez déplacer le plan de travail autant de fois qu'il y a de plans différents sur la maison. Pour chacun, vous devez nommer et sauvegarder le plan de travail. De plus, vous devez utiliser la méthode des filtres pour définir les plans de travail. Inscrivez au tableau suivant, chacun des noms des plans de travail.
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Vue |
Nom |
Vue |
Nom |
|
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· Terminer la session (commande END).
Exercice
no 4-3: Construction d’un obélisque à l'aide de la méthode des plans de travail
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-4-3
· Entrer les paramètres et définir les couches du dessin
· Dessiner un obélisque (voir EX-4-3.SLD)
· Remplir les surfaces à l'aide de la commande BHATCH (section droite)
· Utiliser l'objet SOLID pour remplir les surfaces sur le dessus de l'obélisque
· Entrer les commandes HIDE (REGEN) et SHADE (REGEN)
· Terminer la session (commande END).
5: Entités, attributs et blocs
|
Objectifs |
1. Concepts de hachures (HATCH et BHATCH) 2. Présentation des concepts de blocs 3. Commande de définition d'attributs (attribute) 4. Commandes de gestion des blocks (insert, ddinsert, block, wbloc, …) 5. Commande d'extraction de données 6. Commande de déblocage (explode) |
DEFINITION:
Un bloc se construit à partir d'objets (entités et/ou blocs) dessinés à l'écran. La procédure de création du bloc (commande BLOCK) consiste à nommer le bloc et à sélectionner les objets dessinés à l'écran. En outre, un bloc peut contenir un bloc qui contient un bloc... . La commande WBLOCK autorise la copie d'un bloc sur fichier (type DWG). La commande INSERT permet d'insérer à l'écran graphique, un bloc contenu dans le dessin ou un bloc externe (fichier de type DWG).
CREATION
ET INSERTION DE BLOCS:
· Créer et sauvegarder des blocs: BLOCK et WBLOCK
· Insérer des blocs dans un dessin INSERT nom_du_bloc
INSERT *nom_du_bloc
· Modifier un bloc et en faire la mise à jour: EXPLODE ...
· Sauvegarder un bloc dans un fichier indépendant du dessin WBLOCK
· Utiliser des dessins extérieurs sous forme de bloc, à l’intérieur du dessin INSERT/DDINSERT
· Autres fonctions: PURGE et RENAME


Figure 9: Insertion de blocs (commande DDINSERT)
ATTRIBUTS: Définition
et extraction
· Assigner des attributs visibles ou invisibles aux blocs: ATTDEF
· Éditer les attributs de blocs existants: DDATTE
·
Fichier de gabarit exemplaire FORMAT.TXT: BL:NAME C010000 BL:X N008002 BL:Y N008002 MARQUE C020000 ANNEE N004000 PROPRIETAIRE
C030000
Extraire les attributs ATTEXT: CDF, SDF, DXF, Entities
LES
COUCHES ET LES BLOCS:
Si les objets graphiques constituant le bloc, lors de sa création, sont situés sur la couche 0, alors l'insertion de ce bloc dans le dessin se fera sur la couche courante et le bloc adoptera la couleur de cette couche. Dans le cas ou les objets graphiques sont situés sur des couches autres que 0, Les objets graphiques constituant le bloc seront situés sur les couches originales.
REFERENCES
EXTERNES
· XREF représente un autre moyen d’établir des
liens entre des données de dessins. Cependant, contrairement à INSERT, le
dessin incorporé restera un fichier de dessin indépendant et autonome.

EXERCICES:
COPY K:\CIV1501\ACAD_05\*.* D:\USAGER
Exercice
no 5-1: Application des hachures sur la tour
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin TOUR.DWG
· Utiliser la commande HATCH ou BHATCH pour appliquer les hachures sur la tour et sur sa base
· Terminer la session à l'aide de la commande QUIT
Exercice
no 5-2: Créer des fichiers graphiques à partir de bloc existant
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin OFFICE.DWG
· Utiliser la commande BLOCK, afficher la liste des blocs
· Utiliser la commande WBLOCK pour copier sur fichier les blocs: XCHAIR et XDESK
· Utiliser la commande INSERT pour insérer le bloc XCHAIR au centre du dessin
· Utiliser la commande EXPLODE pour décomposer le bloc XCHAIR
· Créer un nouveau bloc appelé CHAISE à partir des éléments qui constituaient XCHAIR
(commande BLOCK)
· Utiliser la commande INSERT pour insérer le bloc CHAISE
· Terminer la session à l'aide de la commande QUIT
Exercice
no 5-3: Insérer les blocs dans un nouveau dessin
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-5-3
· Dessiner les murs extérieurs d'une maison de 40x30 (commande LINE)
· Ajouter les blocs XCHAIR et XDESK dans la maison
· Terminer la session avec la commande END
Exercice
no 5.4 Définition d'un bloc et des attributs associés
· Charger le dessin AUTO_CIV
· Créer 6 attributs à l’aide de la commande ATTDEF qui ont les caractéristiques du tableau suivant
|
“ATTRIBUTE MODE” |
“ATTRIBUTE TAG” |
“ATTRIBUTE PROMPT” |
“DEFAULT ATTR. VALUE” |
“START POINT” |
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IMMAT |
Immatriculation |
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MARQUE |
Manufacturier |
FORD |
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PROPRIO |
Proprietaire |
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I |
ADRESSE |
Adresse |
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I |
MUNIC |
Municipalité |
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I |
CODEP |
Code postal |
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· Créer un nouveau bloc appelé AUTO5 à l’aide de la commande BLOCK et choisir toutes les entités qui composeront le bloc, incluant les attributs.
· Insérer une fois le bloc AUTO5 (commande INSERT ...) et entrer les renseignements demandés
· Redécomposer le bloc en ses entités constitutives à l’aide de la commande EXPLODE.
· Modifier la position des attributs (commande MOVE) et recréer le bloc AUTO5
·
Créer un nouveau
fichier contenant le bloc AUTO5 à l’aide de la commande:
WBLOCK AUTO5 AUTO5
· Terminer la session avec la commande QUIT
Exercice
no 5.4 Ajouter des blocs au dessin
· Charger le dessin EX-5-4
· A l’aide de la commande INSERT, ajouter les fichiers suivants au dessin courant:
AUTO5, HOUSE, DHOUSE, HABITAT
· Utiliser la commande ATTEXT SDF FORMAT.TXT EX-5-4 pour
extraire les données.
· Editer le fichier: EDIT EX-5-4.TXT. Terminer la session ...
6: Mise en page et impression
|
Objectifs |
1. Présentation des techniques d'impression 2. Commande de changement de mode (TILEMODE) 3. Commande de création des fenêtres (MVIEW) 4. Mode papier et mode dessin (PSPACE/MSPACE) 5. Définition d'une cartouche d'impression à l'aide de blocs |

MISE EN PAGE:
TILEMODE: Cette variable permet de passer du mode image (TILEMODE 1) au mode papier (TILEMODE 0) et vice versa. En mode papier, les “viewports” deviennent des entités qui affichent des vues du mode image plutôt qu’être simplement des partitions de l’écran graphique. Ainsi le mode papier offre les possibilités suivantes:
· Création de vues multiples du dessin et impression simultanée de ces vues
· Contrôle des couches associées aux différentes vues
MVIEW: Cette commande permet de créer, en mode papier, des vues (viewports) multiples, de modifier les couches et d’appliquer l’algorithme de lignes cachées lors de l’impression.
ON/OFF/Hideplot/FIT/2/3/4/Restore/<First Point>:
<First Point>: Sélectionner deux points opposés pour définir une nouvelle vue
ON/OFF Retirer (OFF) temporairement le mode image afin de permettre l’ajustement des vues en évitant la regénération du dessin. Permettre de réactiver le mode image.
Hideplot Indiquer à AutoCAD d’appliquer l’algorithme de lignes cachées sur la ou les vues pour lesquelles cette option est active
Fit Permettre de créer une vue qui occupera tout l’écran
2,3,4 Permettre de créer 2,3 ou 4 vues avec une seule opération
Restore Permettre de recopier les vues sauvegardées à l’aide de la commande VPORTS dans les vues créées en mode papier
PSPACE Permettre de passer du mode image au mode papier lorsque la variable TILEMODE est égale à 0.
MSPACE Permettre de passer du mode papier au mode image (si TILEMODE égale 0)
REDRAW Permettre de redessiner l’écran graphique ou la vue courante
REGEN Permettre de regénérer le dessin complet et de redessiner la vue courante
REDRAWALL, REGENALL: Utiliser ces deux commandes lorsque vous désirez redessiner ou regénérer plusieurs vues simultanément.
TRACAGE ET IMPRESSION:
Pour
reproduire un dessin sur papier, il est possible d’utiliser indifféremment un
traceur de courbes (commande PLOT)
PLOT. Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:

Figure
10: Écran de
spécification des modalités d'impression
FORMATS NORMALISES DE PAPIER:
|
FORMATS: |
A |
B |
C |
D |
E |
|
Dimensions |
11x8.5 |
17x11 |
22x17 |
34x22 |
44x34 |
|
Aires disponibles |
10.5x8 |
16x10 |
21x16 |
33x21 |
43x33 |
EXERCICES:
--> D:
CD\
COPY K:\CIV1501\ACAD_06\*.*
Exercice
no 6-1: Charger et modifier le mode d'affichage du dessin
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin SHUTTLE.DWG
· Utiliser la commande TILEMODE 0 pour passer du mode dessin au mode papier
· Une fois dans le mode papier, utiliser les commandes MSPACE ("model space") pour passer du mode papier au mode dessin et PSPACE ("paper space") pour passer du mode dessin au mode papier.
· Modifier l'agrandissement ("zoom") de la figure (mode dessin).
· Revenir en mode papier et modifier la position des fenêtres d'affichage (commande "move")
· Effacer une des vues et modifier la vue de gauche à l'aide de la commande "stretch".
· Terminer la session à l'aide de la commande QUIT
Exercice
no 6-2: Création des vues multiples
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin OFFICE.DWG
· Utiliser la commande TILEMODE 0 pour passer du mode dessin au mode papier
· Utiliser la commande MVIEW pour créer plusieurs vues (3 ou plus)
· Déplacer les vues à l’aide de la commande MOVE
· Modifier la dimension d’une des fenêtres à l’aide de la commande "stretch"
· Utiliser les commandes MSPACE et PSPACE pour passer du mode papier au mode dessin et vice versa
· Modifier l’affichage des vues: VPOINT, ZOOM (mode dessin)
· Quitter le dessin
Exercice
no 6-3: Création d'une cartouche d'impression format A
·
Créer un nouveau dessin: CART_A.DWG
· Dessiner un rectangle correspondant au format de papier A: 11" x 8.5" (mode dessin) sur la couche 0
· Dessiner un nouveau rectangle correspondant à la cartouche du dessin (partie inférieure du dessin)
· Dessiner la cartouche: logo, texte (DTEXT), attributs non-graphiques (ATTDEF)
· Sauvegarder le dessin (SAVE)
· Quitter AutoCAD
Exercice
no 6-4: Insertion d’une cartouche dans un dessin
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin DHOUSE.DWG
· Utiliser la commande TILEMODE 0 pour passer du mode dessin au mode papier
· Insérer la cartouche réalisée à l'exercice précédent (0,0) et entrer les informations associées à la cartouche
· A l'aide de la commande MVIEW, créer trois nouvelles fenêtres d'impression à l’intérieur du grand rectangle (utiliser les commandes d’ancrage)
· Modifier la vue associées à chacune des fenêtres.
· Terminer la session avec la commande END (sauvegarde et fin de session)
7: Programmation Script, fichiers interfaces DXF, WMF, BMP…
|
Objectifs |
1. Introduction à la programmation SCRIPT 2. Réalisation de démo 3. Facilités d'import et d'export: fichiers de type DXF et WMF 4. Facilités d'export dans le format BMP |
PROGRAMMATION MACRO SCRIPT:
Commande: SCRIPT nom_de_fichier
Commandes particulières:
DELAY: permet d'introduire une pause entre deux
commandes (en millisecondes)
Ex: DELAY 3000
RESUME: CTR C ou BACKSPACE permettent d'interrompre un script. RESUME permet de redémarrer le SCRIPT.
GRAPHSCR: permet de revenir au mode graphique. Par exemple, la commande STATUS affiche une des informations sur le dessin. La commande GRAPHSCR permettra de revenir à l'écran graphique
TEXTSCR: permet de passer au mode non-graphique.
RSCRIPT permet de revenir au début du fichier SCRIPT
Note: Un fichier SCRIPT est un fichier ASCII dans lequel les commandes
appropriées d'AutoCAD figurent les unes sous les autres, à la manière d'un fichier
batch de DOS. Durant son exécution, aucune intervention par l'utilisateur n'est
permise. Cependant, l'insertion de programmes AutoLISP permet de contourner
cette limitation.
FICHIERS WMF (WMF: Window meta file. "Fichier vectorisé")
WMFIN: Permet d'importer un fichier WMF dans LT qui sera stocké sous forme de bloc.
WMFOUT: Permet d'exporter des entités/blocs AutoCAD dans un nouveau fichier WMF
WMFOPTS: Options relatives aux facilité d'import et d'export des fichiers WMF
FICHIERS BMP (BMP: Bit Map. "Fichier de type bitmap")
BMPOUT: Permet d'exporter des entités/blocs AutoCAD dans un nouveau fichier de type BMP
FICHIERS DXF
DXFIN: Permet de générer un fichier format DXF
DXFOUT: Permet d'importer un fichier format DXF
STRUCTURE D’UN DESSIN: Sections: ENTETE: limites, grille, snap, coordonnées, vers. ACAD, ...
TABLES: couches, types de lignes et de hachures, vues, “viewports”,...
BLOCS: définition des blocs
ENTITES: lignes, points, cercles,
polylignes, arcs, “insert”, ...
EXEMPLE: OFFICE.DWG COMMANDE AUTOCAD: DXFOUT
ENTETE TABLES BLOCS ENTITES




EXERCICES:
COPY
K:\CIV1501\ACAD_07\*.*D:\USAGER
Exercice
no 7-1 Créer un fichier de démonstration (script)
· Charger le programme AutoCAD
· Rappeler le fichier SHUTTLE
·
Créer 5 images
présentant diverses vues de la navette à l'aide de la commande MSLIDE
("make slide"). Celles-ci seront nommées SHUTTLE1, SHUTTLE2, ...,
SHUTTLE5. Au moins une image sera créée à partir du mode papier (TILEMODE 0).
· Créer le fichier EX-7-1.SCR (éditeur NOTEPAD) ---->>
· Sauver le fichier et quitter l’éditeur
· Entrer la commande SCRIPT et choisir le fichier EX-7-1.SCR
· Les cinq images créées précédemment devraient s’être affichées
· Redessiner l’écran avec la commande REDRAW
· Terminer la session avec la commande QUIT
Exercice
no 7-2 Créer un programme script de paramétrisation d'un dessin
·
Charger le programme
AutoCAD
· Créer le fichier EX-7-2.DWG
· Créer le fichier EX-7-1.SCR (éditeur NOTEPAD) EX-7-2.SCR ---->>
· Sauver le fichier et quitter l’éditeur
· Entrer la commande SCRIPT et choisir le fichier EX-7-2.SCR
· Terminer la session avec la commande QUIT
Exercice
no 7-3 Créer un programme script de dessin d'un rectangle
· Charger le programme AutoCAD
· Créer le fichier EX-7-3
·
Créer le
fichier (éditeur NOTEPAD) EX-7-3.SCR
· Entrer les instructions pour dessiner un rectangle
· Sauver le fichier et quitter l’éditeur
· Entrer la commande SCRIPT et choisir le fichier EX-7-3.SCR
· Terminer la session avec la commande QUIT
Exercice
no 7-4 Importer un fichier WMF
· Charger le programme AutoCAD LT et créer un nouveau dessin
· Entrer la commande WMFIN et sélectionner un fichier WMF (répertoire C:\ACLTWIN\CLIPART)
· Identifier le type d'objet WMF (entité, bloc, …)
· Redimensionner le l'objet WMF (commande SCALE)
· Effacer une partie de l'objet WMF
· Terminer la session avec la commande QUIT
Exercice
no 7-5 Créer un fichier WMF et un fichier BMP
· Charger le programme AutoCAD LT
· Rappeler un dessin existant ou créer un nouveau dessin
· Entrer la commande WMFOUT et créer un nouveau fichier
· Entrer la commande BMPOUT et créer un nouveau fichier
· Démarrer un des programmes de OFFICE (WORD par exemple) et insérer les deux fichiers précédents.
· Terminer la session avec la commande QUIT
8: Construction d'objets tridi-mensionnels: Méthodes des surfaces maillées et des objets 3D prédéfinis
|
Objectifs |
1. Familiariser l'étudiant avec les facilités de dessin d'objets 3D qui ont des formes apparentes irrégulières. 2. Méthode de construction d'objets 3D à l'aide de surfaces maillées 3. Méthode de construction d'objets 3D à l'aide des objets 3D prédéfinis |
METHODES DE DESSIN DES
OBJETS 3D:
1. Méthode par extrusion (élévation et épaisseur)
2.
Méthode des plans de
travail (UCS)
3. Méthode des surfaces 3D
4. Méthode des surfaces maillées
5. Méthode du modeleur par région (A.M.E.)
6. Méthode des objets 3D déjà définis
SURFACES MAILLEES:
3DMESH: Permet de générer une surface en spécifiant le nombre de rangées et de colonnes et la position de chaque sommet (les sommets sont définis une colonne à la fois, rangée par rangée). Générer une surface avec cette commande peut s'avérer très fastidieux.
PFACE: Permet de générer un polygone maillé défini à partir de points X-Y-Z et de surfaces. Les points sont d'abord dessinés puis les surfaces sont indiquées.
TABSURF: ("Tabulated surface") permet de créer une surface à partir d'un arc ou d'un lien et d'un vecteur qui indiquera la direction et la longueur de la surface
RULESURF: ("Ruled surface") permet de générer une surface délimitée entre deux entités formant les arêtes de la surface.
EDGESURF: ("Edge surface") permet de construire une surface à partir de quatre courbes contiguës délimitantes
REVSURF: Permet de
générer une pièce cylindrique (3D) à partir de d'un méridien, d'un axe et d'un
angle de révolution.
OBJETS 3D PREDEFINIS:
BOX: Permet de dessiner une boîte de forme rectangulaire ou cubique
CONE: Permet de dessiner un cône ou un tronc de cône suivant la valeur que vous donnez au rayon du sommet
DOME: Permet de dessiner un dôme en spécifiant son centre et le diamètre ou le rayon de la base de même que le nombre de segments longitudinaux et latitudinaux
PYRAMID: Permet de dessiner une pyramide ou un tronc de pyramide à trois ou quatre faces
SPHERE: Permet de créer une sphère à mailles polygonales sont le nombre de segments longitudinaux et latitudinaux peut être contrôlé
TORUS: Permet de dessiner un "tube torique" engendré par la rotation d'un cercle autour d'un axe parallèle au plan du cercle, mais à l'intérieur
WEDGE: Permet de dessiner un triangle rectangle ayant une épaisseur
EXERCICES:
--> D:
CD\


COPY K:\CIV1501\ACAD_08\*.*

Exercice
no 8-1: Dessiner des surfaces 3D
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-8-1
· Entrer la définition des fenêtres ---->>
· Dessiner un arc de cercle et une droite dans la fenêtre de droite; ajuster le zoom de la fenêtre de gauche si nécessaire
· Entrer la commande: TABSURF et choisir l'arc puis la droite. Noter l'approximation qui est faite de l'arc de cercle. Modifier le paramètre SURFTAB1 (SETVAR SURTAB1 10), effacer la surface et recréer une nouvelle surface. Examiner la nouvelle approximation de l'arc.
· Effacer la surface à l'aide de la commande ERASE
· Entrer la commande: RULESURF et choisir l'arc puis la droite. Expérimenter la commande STRETCH qui permet de sélectionner une partie de la surface et de la déplacer.
· Dessiner une surface contiguë (polygone) à 4 courbes (commandes LINE et ARC...)
· Utiliser la commande EDGESURF et choisir les 4 courbes. Observer la nouvelle surface maillée. (Les variables SURFTAB1 et SURFTAB2 contrôlent le nombre de droites dans chaque direction)
· Terminer la session avec la commande END (sauvegarde et fin de session)
Exercice
no 8-2: Dessiner deux surfaces 3D, commande REVSURF
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Charger le dessin EX-8-2
· Entrer la commande REVSURF et choisir le petit arc puis la droite 1. L'angle de départ est 0 degré et un cercle complet est tracé ("Full circle")
· Entrer à nouveau la commande REVSURF et choisir l'autre arc et la droite 2. L'angle de départ est de -45 degré et l'angle de rotation est de 270 degrés.
· Activer la fenêtre de droite et entrer la commande HIDE
· Modifier la position des arcs et recréer un dessin similaire
· Terminer la session (commande END).
Exercice
no 8-3: Construction de surfaces de révolution
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-8-3 sur le modèle de EX-8-1
· A l'aide des commandes PLINE, LINE et REVSURF, reproduire
les surfaces de révolution suivantes:
· Terminer la session (commande END).
Exercice
no 8-4: Les objets 3D prédéfinis: construction de fortifications (voir "SLIDE" EX-8-5 et EX-8-5A)
· Démarrer le logiciel AutoCAD
· Créer un nouveau dessin: EX-8-4
· Ajuster les paramètres du dessin: (LIMITES: 0,0 x 1100,850, SNAP, GRID, ...)
· Créer deux fenêtres sur le modèle de EX-8-1
· Dessiner les murs (périmètre de 800x400, hauteur de 50 unités et 10 unités de largeur)
· Dessiner les fortifications rectangulaires: 4 tours de 80 unités de hauteur et de 30 unités de rayon
· Ajouter des cônes et des dômes aux sommets des tours
· Dessiner un mat au centre du château (100 unités) et une sphère à son extrémité, dessiner ...
· Terminer la session (commande END).