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Le dao appliqué au génie géologique


Logiciel générique AutoCAD LT v3 !

 


Génie civil

École Polytechnique de Montréal

Hiver '98


 

Introduction

 

Ce document d'appoint a pour objectif d'assister l'étudiant dans l'apprentissage du logiciel générique AutoCAD LT à partir de thèmes bien précis et d'exemples associés au génie civil. Une littérature abondante en anglais et en français relative aux logiciels de la famille AutoCAD est disponible en librairie. Également, l'aide fournie avec le logiciel permet d'obtenir des informations complètes sur les commandes et options.

 

 

 

Environnement WINDOWS '95

 

Sous WINDOWS '95, le démarrage du logiciel AutoCAD LT peut s'effectuer de plusieurs façons:

 

Ø      À l'aide du menu standard de WINDOWS '95

Ø      À l'aide de l'explorateur (en double-cliquant sur le fichier ACLT.EXE situé dans son répertoire (C:\ACLTWIN par exemple)

Ø      En double-cliquant sur un fichier AutoCAD (extension de fichier .DWG)

Ø      À l'aide d'une touche de raccourci créée à partir du fichier ACLT.EXE

Ø     

 

 

 

Menu d'accueil d'AutoCAD LT

 

 

Une fois le démarrage de LT complété, un écran-menu (figure 1) propose les actions suivantes:

 

Ø      Utiliser l'assistant pour créer un nouveau dessin (spécification interactive des paramètres d'un dessin: unités, limites, grille, matrice de déplacements, etc)

Ø      Rappel d'un dessin prototype ("template")

Ø      Nouveau dessin (choix des unités: Anglaises ou métriques)

Ø      Rappel d'un dessin existant

Ø      Aide relative à ces quatre options

 

Ces quatre options doivent être expérimentés.

 

Une fois cette étape complétée, un examen de l'environnement de travail proposé permet d'identifier plusieurs régions distinctes:

 

Ø      Écran graphique (surface de dessin)

Ø      Écran texte (zone d'entrée des commandes)

Ø      Menu déroulant (option et commande du logiciel)

Ø      Barres d'outils (fenêtres mobiles facilitant l'accès aux commandes et options)

 

 

 


Figure 1: Menu d'accueil de LT

 

 


Entrée des commandes

 

 

Les commandes et options de LT peuvent être entrées directement à partir du clavier (figure 2) ou être choisie à partir des menus du logiciel. La structure des commandes est constituée du nom de la commande suivi des options associées ou des actions requises.

 

Avant d'entrer une nouvelle commande, le mode "Command:" doit être affiché. Si ce n'est pas le cas, appuyer sur la touche "ESC" pour annuler la commande en cours.

 

Figure 2 Écran texte (commande PLINE)

 

Plusieurs raccourcis sont disponibles dans le logiciel pour accélérer le travail. Les plus utilisés sont sans doute la touche "Enter" et le bouton de droite de la souris. En mode "Command", ils  autorisent le rappel de la dernière commande utilisée.

 

 

Écran graphique, composantes et écran texte

 

L'écran AutoCAD est divisé en plusieurs sections afin d'accommoder les besoins des usagers. La partie centrale correspond à l'écran graphique qui représente la feuille de travail alors que les parties latérales constituent des baies potentielles pour le placement des barres de menus. La partie inférieure correspond à la zone de commandes (section texte).

 


 


Figure 3 Écran graphique et composantes associées

 

La section texte peut être redimensionné au besoin à l'aide de la souris ou consultée en appuyant sur la touche F2. Une nouvelle fenêtre est alors affichée (figure 4) illustrant les dernières commandes entrées. Il est alors possible de sélectionner une partie des information à l'aide de la souris et du bouton de droite.

 

 

 

 

Figure 4: Zone de commandes (écran texte)

 

En appuyant à nouveau sur la touche F2, l'écran graphique réapparaît immédiatement.

 

 

Menus et boîtes de dialogues

 

Chaque nouvelle version du logiciel AutoCAD produite par la compagnie Autodesk contient de nouveaux types d'interface et habituellement, une version remaniée des menus de base. Le passage de DOS à WINDOWS a accentuer ce phénomène; il suffit de constater la prolifération des barres d'outils et des boîtes de dialogue spécialisées.

 

En général, les commandes et les options associées peuvent être entrée "à la DOS" (clavier) ou via le menu approprié. Aussi n'est il pas nécessaire de mémoriser les commandes car une revue rapide des menus permet habituellement de repérer la fonctionnalité recherchée.

 

Le menu disponible est de type déroulant (figure 5) et est structuré en rubrique thématique. Ainsi, la commande de dessin "LINE" est disponible dans la rubrique "Draw". À noter que cette commande est également disponible dans une des barres d'outils. Également, elle peut être entrée directement à partir du clavier.

 

Figure 5: Menu typique de LT

 

Outre les menus, plusieurs boites de dialogues différentes sont disponibles pour la spécification d'option ou l'entrée de commandes. A titre exemplaire, la boite de dialogue présentée à la figure 6 regroupe les commandes "ORTHO", "FILL", "SNAP", "GRID", etc…

 

 

Figure 6 Boîte de dialogue (options de paramétrisation du dessin)

 


 

Touches-clavier importantes

 

Plusieurs touches de raccourcis sont disponibles dans le logiciel:

 

Ø     F1 Touche d'aide

Ø     F2: Affichage ou retrait de la fenêtre de texte

Ø     F6: Affichage des coordonnées selon trois modes

Ø     F7: Affichage ou retrait de la grille de référence

Ø     F8: Activation ou désactivation du mode orthogonal

Ø     F9: Activation ou désactivation de la matrice de déplacement

Ø     ESC: Annulation de la commande en cours

 

Outres ces touches de base, l'usager est invité à consulter les rubriques du menu déroulant (en particulier "File" et "Edit") pour l'obtention des autres raccourcis clavier.

 

Il existe également des alias associés aux commandes fréquemment utilisées dans le logiciel: Par exemple la commande "Zoom" peut être appelée à l'aide de la lettre Z suivi de "enter". Le fichier-système ACAD.PGP contient la liste des alias.

 

Fichier d'aide (touche F1)


Informations relatives à la commande PLINE

1: Notions et concepts de base

Objectifs

1.      Spécification des unités pour le dessin (métrique, anglaise, etc…)

2.      Paramétrisation du dessin (limites, grille, matrice de déplacements)

3.      Commandes de navigation dans la fenêtre graphique (zoom, pan)

4.      Systèmes de coordonnées disponibles (absolues, relatives et polaires)

5.      Commandes de dessin de base

6.      Concept de feuilles électroniques (couches ou layer)

 

 

Dessin architectural exemplaire (Source: Autodesk)

 

 

Nouveau fichier:                               NEW:    Création d'un nouveau fichier graphique

Commandes de fin de session:       END:     Quitter l’éditeur graphique et sauvegarder automatiquement

                                                           QUIT:   Quitter l’éditeur graphique sans sauvegarder

Commandes de sauvegarde:            SAVE:   Sauvegarde du fichier sans quitter la session de travail

                                                           QSAVE: Sauvegarde rapide

Commandes d’affichage graphique:              ZOOM: Changement de la fenêtre d’affichage

                                                           PAN:     Déplacement latéral de la fenêtre

Paramétrisation du dessin-                             LIMITS: Limites du dessin

                                                           UNITS: Unités utilisées dans le dessin

                                                           GRID:   Grille de référence

                                                           SNAP:   Définition d’une matrice de déplacements du curseur

Commandes de dessin:                    LINE:    Dessin de lignes

                                                           PLINE: Polyligne

                                                           CIRCLE: Dessin de cercles

Commandes d’édition:                     ERASE: Effaçage des lignes

                                                           MOVE: Déplacement des entités graphiques

Système de coordonnées cartésiennes

Entrée de points:                                             Coordonnées absolues (5,5)

                                                                          Coordonnées relatives (@5,0)

                                                                          Coordonnées polaires (@4<45)

Text Box: FICHIER: SITE-3D.DWG
Unités utilisées:
Matrice de déplacements (snap):
Grille:
Couches (nom/couleurs/types de ligne/état…)





Notions d’objets élémentaires:

                                                           LINE:    Dessin de lignes

                                                           PLINE: Dessin de polylignes

 

 

EXERCICES:

-->       COPY K:\CIV1501\ACAD_01\*.* D:\USAGER

Exercice no 1.1: Familiarisation avec les commandes d’affichage

·        Démarrer le logiciel AutoCAD LT

·        Rappeler le fichier SITE-3D situé sur le disque D du micro

·        Remplir le formulaire de la page précédente

·        Modifier la fenêtre d’affichage graphique (commandes ZOOM, PAN, VPOINT)

·        Appuyer sur la touche F2 pour passer du mode texte au mode graphique et vice versa.

·        Utiliser la commande d’interrogation LIST et la commande de gestion des couches LAYER (DDLMODES) afin d’afficher graphiquement uniquement la pièce arrière.

·        Utiliser le menu pour afficher les barres d'outils (zoom par exemple). Expérimenter le zoom dynamique (icône situé à l'extrême droite de la barre d'outils).

·         

·        Passer à l'exercice suivant ou quitter AutoCAD (commande QUIT)

 

 

Exercice no 1.2: Expérimentation des méthodes disponibles pour la spécification de coordonnées X-Y

·        Charger le programme AutoCAD

·        Créer un fichier sur le disque rigide EX-1-2.DWG

·        Créer une nouvelle couche appelée 1 (couleur rouge)

·        Activer la couche 1 (couche courante)

·        Utiliser la commande LINE et dessiner un objet à l’aide des coordonnées rectangulaires et polaires suivantes (les coordonnées sont entrées à partir du clavier)

Point

Coordonnées

Point

Coordonnées

1

1,1

6

@4<270

2

@5<0

7

6,5

3

@4<90

8

@5<180

4

3.5,6

9

6,1

5

1,5

 

 

·        A l'aide des commandes DIST et AREA, déterminer la longueur de la diagonale, le périmètre externe et la surface de l'objet.

·        Sauvegarder le dessin

Exercice no 1.3: Consultation du fichier HELP de AutoCAD

·        Dans Autocad, en mode commande, consulter la documentation relative à la commande LINE;

·                                                                          HELP                   LINE

·                                                                          HELP                   UNDO

·        Quitter le logiciel (commande QUIT)

Exercice no 1.4: Dessin d'un lot à partir d'unités d'arpentage

·        Charger le programme AutoCAD

·        Créer un fichier sur le disque rigide EX-1-4.DWG

·        Créer une nouvelle couche appelée lot (couleur rouge) et activer cette couche

·        Établir les nouvelles unités (UNITS: Engineering 4 déc., Surveyor, East, No…)

·        Établir les nouvelle limites du dessin (500',400') et entrer la commande ZOOM ALL

·        Établir la grille à 5' et la matrice de déplacements à 1'

·        Utiliser la commande LINE pour reproduire le dessin de la figure ci-contre

·        Calculer la superficie et le périmètre

·        Dessiner le Lac des cygnes (pline/pedit)

·        Dessiner la route (DLINE …)

 

 

 

Autres exemples: EX_01 et EX_02

 


 

2: Dessin et édition d'entités

 

Objectifs

1.      Commandes de dessin d'entités (circle, pline, solid, point, arc, …)

2.      Commandes d'édition (change, chprop, erease, mode, copy, undo, …)

3.      Concept de groupe de sélection ("selection set")

4.      Définition de types de lignes (linetype, ltscale)

5.      Commande de sauvegarde d'écran (mslide/vslide)

 

Text Box: FICHIER: CARREF.DWG
INFO: 	Limites du dessin:
	Unités utilisées:
	Matrice de déplacement (snap):
	Grille:
	Couches:
	Type de lignes:
 


COMMANDES ET OPTIONS:

Manipulation des couches:              COMMANDES: LAYER ou DDLMODES (voir figure suivante)

Options:               ?/Make/Set/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw

?             Liste des couches dans le dessin

Make     Est utilisé pour créer une nouvelle couche et la rendre active immédiatement

Set         Cette option active une couche déjà créée

New       Cette option crée une nouvelle couche sans l’activer immédiatement

On          Demande un nom de couche et l’allume, à l’écran et au traceur

Off         Les couches sont éteintes, elles ne sont ni affichées ni tracées

Color     Change la couleur des couches spécifiées en demandant le numéro ou le nom de la couleur

Ltype     Utilisé pour changer le type de ligne d’une couche ou des couches spécifiées

Freeze   Cette option permet de désactiver une ou plusieurs couches (similaire à OFF) et de ne plus considérer ces couches lors de la regénération du dessin

Thaw          Option inverse de Freeze

Types de ligne normalisés d’AutoCAD: COMMANDE:          LINETYPE

Options:                              ?/Create/Load/Set

?             Liste les types de ligne contenus dans le fichier ACAD.LIN

               (BORDER, BORDER2, CENTER,CENTER2, DASHDOT,DASHED, ...)

Load      Sélection des types de ligne

               Autre commande: LTSCALE: facteur d’échelle associé aux types de ligne

 

Figure 7: Gestionnaire de couches (commande DDLMODES)

 

Commandes de dessin d'entités:

ARC: Arc                           Options: 3-point, S C E, S C A ..(S: Start, C: Center, E: End, A: Angle)

LINE:    Lignes.                 Options:               continue, close, undo

PLINE: Polyligne.            Options:               Arc, Close, Halfwidth, Length, Undo, Width, endpoint of line

CIRCLE: Cercles             Options: CEN RAD, CEN DIA, 2 POINT 3 POINT, TTR

SOLID: Solid      (attention à la séquence des sommets du “solid”)

POINT ...

Commandes principales d’édition:

ERASE: Effaçage des éléments dessinés

MOVE: Déplacement des éléments dessinés

COPY: Copie des éléments dessinés

CHANGE ou CHPROP: Modification des éléments ...

PEDIT: Edition des polylignes      Options: Close, Join, Width, Edit vertex, Fit curve, ...

ROTATE: Rotation des éléments graphiques

STRETCH: Etirement des éléments graphiques

Sélection d’objets (“SELECTION SET”):    SELECT...

Options:               Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Add/Remove/Multiple/ Previous/Undo/AUto/SIngle

 

EXERCICES:

Ø      COPY K:\CIV1501\ACAD_02\*.* D:\USAGER

 

Exercice no 2.1: commandes d’édition et de sélection:

Objectif: Familiariser l’étudiant avec les commandes d’édition (MOVE, ERASE ...) et de sélection. Egalement, introduction à la gestion des objets graphiques à l’aide de couches, notions de blocs, ...

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Rappeler le fichier BUREAU situé sur le disque D du micro

·        Identifier le nom des objets graphiques (mobilier) dans le dessin (environ 15). (commande: LIST)

·        Effacer toutes les chaises (“XCHAIR”) du dessin (commande ERASE)

·        Regrouper les objets identiques (mobilier) dans une pièce (commande MOVE)

·        Créer la couche “POUBELLE” (couleur jaune) et changer les poubelles de couche de manière à ce que les poubelles (TRASHCAN) se retrouvent sur la couche “POUBELLE” (commandes DDLMODES et CHANGE).

·        Passer à l'exercice suivant ou rerminer la session avec la commande QUIT

 

Exercice no 2.2: Dessin d’une “plaque de montage”

·        Text Box: GRID=0.5
SNAP=.25
LTSCALE=.5
Charger le programme AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-2-2

·        Entrer les paramètres du dessin

·        Text Box: COUCHE	ETAT	COULEUR	TYPE DE LIGNE
0		On	7 (white)	CONTINUOUS
1		On	1 (red)		CONTINUOUS
2		On	2 (yellow)	HIDDEN
3		On	3 (green)	CENTER
TEXT		ON	7 (white)	CONTINUOUS


Visualiser le dessin à réaliser à l'aide de la

 commande VSLIDE EX-2-2

·        Redessiner l’écran: commande REDRAW

·        Dessiner le rectangle et les 9 cercles

·        Tracer les chanfreins: commande CHAMFER

·        Annoter le dessin: Entrer le titre du dessin,

votre nom et la date (commande DTEXT)

·        Terminer la session avec la commande END

 

Exercice no 2.3: dessin d’une intersection simple

·        Text Box: GRID=0.5
SNAP=.5
DDLMODES…
Charger le programme AutoCAD

·        Créer un fichier sur le disque rigide EX-2-3.DWG

·        Entrer les paramètres du dessin

·        Créer deux couches de travail et activer une des deux couches

·        Dessiner un carré de 6 unités dont le coin inférieur gauche est situé à 3.0,1.0

·        Entrer les paramètres PDMODE (valeur de 3) et PDSIZE (valeur de 0.5)

·        Utiliser la commande DIVIDE (quatre fois) pour diviser chacun des cotés en trois segments

·        Effacer les quatre droites du carré

·        Relier les croix entre elles de manière à réaliser un "+"

·        Utiliser la commande BREAK pour couper les droites (option F )

·        Utiliser la commande FILLET pour arrondir les coins de l'intersection

·        Effacer les croix

·        Sauvegarder le dessin sur disquette (SAVE) et quitter le dessin (QUIT).

Exercice no 2.4: dessin d’un carrefour

·        Charger le programme AutoCAD

·        Créer un fichier sur le disque rigide EX-2-4.DWG

·        Établir les paramètres du dessin et créer les couches: BORDURES, LIGNES, MOUVEMENTS et TEXTE (couleurs: RED, WHITE, GREEN et CYAN).

·        Activer la couche BORDURES (couche courante)

·        Utiliser la commande LINE pour le dessin des lignes et la commande FILLET pour les arrondis.

·        Charger le type de ligne DASHED à l’aide de la commande LINETYPE. Ajuster le paramètre LTSCALE à 10 et modifier le type de ligne de la couche LIGNES.

·        Dessiner les lignes tiretées

·        A l’aide de la commande PLINE, dessiner les mouvements permis.

·        Sauvegarder le dessin sur disquette (SAVE) et quitter le dessin (QUIT).

 

 


Suggestion: dessiner d’abord un rectangle interne et un rectangle externe qui délimiteront les limites des lignes à tracer.

 

 

Figure 8: Section nord de l'intersection

 

3: Introduction au dessin 3D

 

Objectifs

1.      Présentation des méthodes de dessin 3D

2.      Présentation de la règle de la main droite

3.      Introduction de la méthode par extrusion

4.      Présentation des fenêtres multiples et de la boussole

 

 

METHODES DE DESSIN DES OBJETS 3D:

1.      Méthode par extrusion (élévation et épaisseur)

2.      Rounded Rectangle: La construction d’entités 3D par la méthode d’extrusion consiste à attribuer une épaisseur (“thickness”) à une entité définie en 2D.Méthode des plans de travail (UCS)

3.      Méthode des surfaces 3D

4.      Méthode des surfaces maillées

5.      Méthode du modeleur par région (A.M.E.)

6.      Méthode des objets 3D déjà définis

 

SYSTEMES DE COORDONNEES:

·        Coordonnées rectangulaires - cartésiennes (X, Y , Z):                                  Exemple: 2,4,5

·        Coordonnées sphériques (distance, longitude, latitude):                               Exemple: 8.2<20<40

·        Coordonnées cylindriques: (distance, angle, hauteur/épaisseur en Z)          Exemple: 5.3<30,20

 

CREATION DE FORMES EXTRUDEES:

·        Élévation ("elev"):                                    ELEV

·        Épaisseur ("thickness"):                          THICKNESS

 

REGLE DE LA MAIN DROITE:

La règle de la main droite est une représentation graphique de la valeur des coordonnées positives des directions des trois axes du système de coordonnées.

 

Rounded Rectangle:  Pour activer une fenêtre, il suffit de pointer et cliquer avec la souris. Lorsqu’une fenêtre n’est pas active, le curseur est remplacé par une flèche.FENETRES DE VISUALISATION MULTIPLES :Commandes: VPORTS               Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:

Save       nomme la partition active et la sauve pour la rappeler éventuellement

Restore rappelle une partition et la rend active

Delete   détruit une partition sauvée

Join        fusionne deux partitions

Single    fait apparaître seulement la partition active

?             donne la liste des partitions et la configuration de la partition active

2             divise la partition courante en 2 partitions. Ces 2 partitions peuvent être placées à l’horizontale ou à la verticale

3             divise la partition courante en 3 partitions. Avec cette option, on vous offre jusqu’à 6 possibilités.

4             divise la partition courante en 4 partitions

 

 

 

EXERCICES:

COPY K:\CIV1501\ACAD_03\*.* D:\USAGER

 

Exercice no 3.1: Initiation à la construction de modèles tridimentionnels

 

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Dessiner un arc de cercle (commande ARC) à partir du centre du grand cercle et se terminant au centre du petit cercle (ne pas utiliser les commandes d'ancrage).

·        Dessiner une droite (commande LINE) à partir du centre du cercle vers l'extérieur (utiliser la commande d'ancrage: CENTER).

·        Changer la perspective à l'aide de la commande VPOINT et observer la position de la droite et de l'arc de cercle.

·        Changer l'épaisseur du cercle: de 0 unité à 5 unités (commande CHANGE ..., THICKNESS)

·        A l'aide de la commande LIST, identifier le type de ligne utilisé pour dessiner les murs

·        Entrer la commande de lignes cachées: HIDE. Observer la disparition des lignes situées à l'intérieur de la maison.

·        Dessiner à nouveau une ligne à partir du coin de la maison vers le centre du cercle en utilisant les facilités d'ancrage.

·       

VPOINT

0,0,1

[pointer fenêtre inf. gauche (vue face)]

VPOINT

0,-1,0

[pointer fenêtre droite]

VPOINT

1,-1,1

 

LIMITS

0,0

100,60

ZOOM

ALL

VPORTS

3

Right

[pointer la fenêtre supérieure gauche pour l’activer (vue plan)]

 
Entrer la commande de remplissage des surfaces SHADE. (Noter l'impossibilité d'utiliser les commandes d'ancrage pour le dessin).

·        Regénérer le dessin original à l'aide de la commande: REGEN

·        Terminer la session avec la commande QUIT

Exercice no 3.2: Résultat d’une extrusion sur des entités 2D

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Entrer les paramètres suivants:  =================>>

·        Entrer la commande ELEV      0             24

·        Dessiner dans la fenêtre supérieure gauche, sur une même ligne, les entités suivantes: DONUT, CIRCLE, POLYGON, ELLIPSE

·        Dans la même fenêtre, sur une nouvelle ligne: PLINE, DLINE,

ARC, SOLID, LINE, POINT

·        Activer, à l’aide de la souris, la fenêtre de droite et

entrer la commande HIDE (lignes cachées)

·        Regénérer le dessin à l'aide de la commande REGEN

·        Terminer la session avec la commande END

Exercice no 3.3: Construction d’une maison à l'aide de la méthode par extrusion

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-3-3 et entrer les paramètres du dessin précédent

·        Visualisation du dessin: VSLIDE: EX-3-3

·        Entrer la commande: ELEV     0.0         10          (Elévation à 0 unité et épaisseur à 10 unités)

·        Dessiner les murs extérieurs (fenêtre supérieure gauche) à l'aide de la commande LINE (40x 30)

·        Entrer la commande: ELEV     17          0             (Elévation à 17 unités et épaisseur à 0 unité)

·        Dessiner le toit (commande LINE)

·        Sauver le dessin (SAVE)

·        Terminer la session avec la commande END

Exercice no 3.4: Changement de perspectives

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin précédent

·        Modifier la perspective d'affichage à l'aide des commandes VPOINT et DVIEW

·        Terminer la seesion

4: Dessin 3D-plans de travail

 

Objectifs

1.      Introduction aux systèmes de coordonnées (WCS/UCS)

2.      Présentation de la méthode des plans de travail

3.      Dessin 3D

 

 

WCS: “WORLD COORDINATE SYSTEM” - SYSTEME DE COORDONNEES GENERAL

 

AutoCAD utilise le WCS pour définir précisément la localisation dans l’espace, du dessin. Le WCS est fixe et peut être utilisé pour les dessins 2D ou 3D.

 

UCS: “USER COORDINATE SYSTEM” - SYSTEME DE COORDONNEES DE L’UTILISATEUR

Rounded Rectangle: La réalisation de dessins en 3D est facilitée par une série de commandes spécifiques et par la possibilité de définir des systèmes de coordonnées propres à l’utilisateur (UCS)
 


Les UCS définis par l’utilisateur sont, de la même manière que le WCS, des systèmes cartésiens de coordonnées (axes X, Y et Z perpendiculaires). Cependant, ils pourront être positionnés à un emplacement quelconque dans le WCS. Lorsque le système de coordonnées est bien choisi, nombreuses sont les parties d’un dessin en 3D qui deviennent plus faciles à réaliser, en particulier si elles reposent sur le plan X/Y du nouveau UCS. Par exemple, le pan de toit pourra être dessiné dans un plan d’un UCS, si celui-ci a été défini de manière à ce que son origine coïncide avec le sommet des murs de la maison et le plan X/Y possède une inclinaison égale à la pente du toit (commandes UCSICON, UCS, DDUCS).

 

COMMANDE UCSICON: ON/OFF/All/Noorigin/ORigin

On          l’icône du système de coordonnées est visible

OFF       l’icône du système de coordonnées est invisible

All          permet d’appliquer des changements à toutes les partitions actives (vports)

Noorigin              permet de placer l’icône dans le coin gauche inférieur en tout temps

Origin  permet de placer l’icône à l’origine du système de coordonnées actif

 

COMMANDE UCS:  Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:

Origin    change l’origine du système de coordonnées en cours

3point    définit un UCS à trois points: un point  à l’origine, un point sur l’axe des X positif et un point sur l’axe des Y positif

 

DEFINITION DE SURFACES:    Commande 3DFACE (AutoCAD version standard seulement)

Cette commande permet de créer un objet 3D de la même manière que la commande SOLID. Cependant, différentes valeurs de Z peuvent être entrées de manière à constituer un plan dans l'espace

 

Option: I              Invisible.              L'arête courante sera invisible. Ainsi, le point définit la nature de la ligne qui suit.

 

COMMANDE DE GESTION DES VUES:              VIEW: Cette commande autorise la sauvegarde et le rappel des vues

?                            Permet de lister les vues déjà sauvegardées

Delete:                 Permet de détruire les vues

Restore:                              Permet de rappeler une vue

Save:                     Permet de sauvegarder une vue

Window               Permet de définir et de sauvegarder une vue

 

UTILISATION DES FILTRES:    .X, .Y, .Z, .XY, .XZ, .YZ

Il est possible de construire une coordonnée (X-Y-Z) à partir de points intermédiaires à l'aide des filtres. Typiquement, vous entrez une commande de dessin (LINE par exemple) suivie du filtre approprié (.x par exemple), et vous pointez avez la souris sur un point connu. Le filtre conservera alors la valeur en X du point et vous demandera des valeurs pour YZ. Vous pouvez pointer sur un nouveau point, entrer un autre filtre, entrer les valeurs à partir du clavier, etc… Cette commande est particulièrement utile pour le dessin en 3D.

 

 

EXERCICES:

COPY K:\CIV1501\ACAD_04\*.*              D:\USAGER

 

Exercice no 4-1: Construction d’une maison à l'aide de la méthode des plans de travail

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-4-1 (voir paramètres du dessin présentés au cours précédent)

·        Entrer la commande: ELEV     0.0         0            

·        Dessiner la base des murs (fenêtre supérieure gauche) à l'aide de la commande LINE (40x 30)

·        Entrer la commande: ELEV     10          0.0         (Elévation à 10 unités et épaisseur à 0 unité)

·        Dessiner le haut des murs (fenêtre supérieure gauche) à l'aide de la commande LINE (40x 30)

·        Entrer la commande: ELEV     17          0             (Elévation à 17 unités et épaisseur à 0 unité)

·        Dessiner le toit (commande LINE)

·        Dessiner les murs (commande LINE)

·        Créer et activer la couche 9 (couleur 9)

·        Remplir la façade de la maison à l'aide de la commande HATCH

(suggestion: UCS 3 {INT} {INT} {INT} ...)

Créer et activer la couche TOIT

·        Utiliser la commande SOLID pour créer une surface sur le toit

·        Entrer les commandes HIDE et SHADE et observer l'effet de l'entité SOLID sur le toit

·        Terminer la session avec la commande END (sauvegarde et fin de session)

Exercice no 4-2: Sauvegarde des vues

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin précédent

·        Vous devez déplacer le plan de travail autant de fois qu'il y a de plans différents sur la maison. Pour chacun, vous devez nommer et sauvegarder le plan de travail. De plus, vous devez utiliser la méthode des filtres pour définir les plans de travail. Inscrivez au tableau suivant, chacun des noms des plans de travail.

 

Vue

Nom

Vue

Nom

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·        Terminer la session (commande END).

 

Exercice no 4-3: Construction d’un obélisque à l'aide de la méthode des plans de travail

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-4-3

·        Entrer les paramètres et définir les couches du dessin

·        Dessiner un obélisque (voir EX-4-3.SLD)

·        Remplir les surfaces à l'aide de la commande BHATCH (section droite)

·        Utiliser l'objet SOLID pour remplir les surfaces sur le dessus de l'obélisque

·        Entrer les commandes HIDE (REGEN) et SHADE (REGEN)

·        Terminer la session (commande END).

 

 

 

5: Entités, attributs et blocs

 

Objectifs

1.      Concepts de hachures (HATCH et BHATCH)

2.      Présentation des concepts de blocs

3.      Commande de définition d'attributs (attribute)

4.      Commandes de gestion des blocks (insert, ddinsert, block, wbloc, …)

5.      Commande d'extraction de données

6.      Commande de déblocage (explode)

 

DEFINITION:

Un bloc se construit à partir d'objets (entités et/ou blocs) dessinés à l'écran. La procédure de création du bloc (commande BLOCK) consiste à nommer le bloc et à sélectionner les objets dessinés à l'écran. En outre, un bloc peut contenir un bloc qui contient un bloc... . La commande WBLOCK autorise la copie d'un bloc sur fichier (type DWG). La commande INSERT permet d'insérer à l'écran graphique, un bloc contenu dans le dessin ou un bloc externe (fichier de type DWG).

 

 

CREATION ET INSERTION DE BLOCS:

 

·        Créer et sauvegarder des blocs:                                                         BLOCK et WBLOCK

·        Insérer des blocs dans un dessin                                                        INSERT nom_du_bloc

                                                                                                                      INSERT *nom_du_bloc

·        Modifier un bloc et en faire la mise à jour:                                      EXPLODE ...

·        Sauvegarder un bloc dans un fichier indépendant du dessin             WBLOCK

·        Utiliser des dessins extérieurs sous forme de bloc, à l’intérieur du dessin INSERT/DDINSERT

·        Autres fonctions:                                                                                 PURGE et RENAME

 

Rounded Rectangle:  Si, dans un même dessin, un ensemble d’entités (lignes, cercles, arcs...) doit être utilisé plusieurs fois, il est judicieux de créer un bloc sous un nom de votre choix et composé de ces éléments.

Figure 9: Insertion de blocs (commande DDINSERT)

 

 

Rounded Rectangle:   Il est possible d’associer à un bloc, des informations sous forme de texte. Celles-ci peuvent être visibles ou  invisiblesATTRIBUTS:                    Définition et extraction

 

·        Assigner des attributs visibles ou invisibles aux blocs:    ATTDEF

·        Éditer les attributs de blocs existants:                                DDATTE

·       

Fichier de gabarit exemplaire

FORMAT.TXT:

BL:NAME      C010000

BL:X         N008002

BL:Y         N008002

MARQUE       C020000

ANNEE        N004000

PROPRIETAIRE C030000

 
Extraire les attributs                 ATTEXT: CDF, SDF, DXF, Entities

 

 

 

 

 

 

LES COUCHES ET LES BLOCS:

 

Si les objets graphiques constituant le bloc, lors de sa création, sont situés sur la couche 0, alors l'insertion de ce bloc dans le dessin se fera sur la couche courante et le bloc adoptera la couleur de cette couche. Dans le cas ou les objets graphiques sont situés sur des couches autres que 0, Les objets graphiques constituant le bloc seront situés sur les couches originales.

 

REFERENCES EXTERNES

·       XREF représente un autre moyen d’établir des liens entre des données de dessins. Cependant, contrairement à INSERT, le dessin incorporé restera un fichier de dessin indépendant et autonome.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EXERCICES:

            COPY K:\CIV1501\ACAD_05\*.* D:\USAGER

Exercice no 5-1: Application des hachures sur la tour

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin TOUR.DWG

·        Utiliser la commande HATCH ou BHATCH pour appliquer les hachures sur la tour et sur sa base

·        Terminer la session à l'aide de la commande QUIT

Exercice no 5-2: Créer des fichiers graphiques à partir de bloc existant

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin OFFICE.DWG

·        Utiliser la commande BLOCK, afficher la liste des blocs

·        Utiliser la commande WBLOCK pour copier sur fichier les blocs: XCHAIR et XDESK

·        Utiliser la commande INSERT pour insérer le bloc XCHAIR au centre du dessin

·        Utiliser la commande EXPLODE pour décomposer le bloc XCHAIR

·        Créer un nouveau bloc appelé CHAISE à partir des éléments qui constituaient XCHAIR

               (commande BLOCK)

·        Utiliser la commande INSERT pour insérer le bloc CHAISE

·        Terminer la session à l'aide de la commande QUIT

Exercice no 5-3: Insérer les blocs dans un nouveau dessin

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-5-3

·        Dessiner les murs extérieurs d'une maison de 40x30 (commande LINE)

·        Ajouter les blocs XCHAIR et XDESK dans la maison

·        Terminer la session avec la commande END

Exercice no 5.4 Définition d'un bloc et des attributs associés

·        Charger le dessin AUTO_CIV

·        Créer 6 attributs à l’aide de la commande ATTDEF qui ont les caractéristiques du tableau suivant

“ATTRIBUTE MODE”

“ATTRIBUTE TAG”

“ATTRIBUTE PROMPT”

“DEFAULT ATTR. VALUE”

“START POINT”

 

IMMAT

Immatriculation

 

 

 

MARQUE

Manufacturier

FORD

 

 

PROPRIO

Proprietaire

 

 

I

ADRESSE

Adresse

 

 

I

MUNIC

Municipalité

 

 

I

CODEP

Code postal

 

 

·        Créer un nouveau bloc appelé AUTO5 à l’aide de la commande BLOCK et choisir toutes les entités qui composeront le bloc, incluant les attributs.

·        Insérer une fois le bloc AUTO5 (commande INSERT ...) et entrer les renseignements demandés

·        Redécomposer le bloc en ses entités constitutives à l’aide de la commande EXPLODE.

·        Modifier la position des attributs (commande MOVE) et recréer le bloc AUTO5

·        Text Box: Une fois le bloc AUTO5 complété et visible à l’écran, expérimenter les commandes suivantes:
ATTDISP ON
REGEN
ATTDISP OFF
REGEN
ATTDISP NORMAL
REGEN
Créer un nouveau fichier contenant le bloc AUTO5 à l’aide de la commande:

       WBLOCK            AUTO5                AUTO5

·        Terminer la session avec la commande QUIT

Exercice no 5.4 Ajouter des blocs au dessin

·        Charger le dessin EX-5-4

·        A l’aide de la commande INSERT, ajouter les fichiers suivants au dessin courant:

               AUTO5, HOUSE, DHOUSE, HABITAT

·        Utiliser la commande ATTEXT SDF FORMAT.TXT EX-5-4 pour

extraire les données.

·        Editer le fichier: EDIT EX-5-4.TXT. Terminer la session ...

 

 

 


 

6: Mise en page et impression

 

Objectifs

1.      Présentation des techniques d'impression

2.      Commande de changement de mode (TILEMODE)

3.      Commande de création des fenêtres (MVIEW)

4.      Mode papier et mode dessin (PSPACE/MSPACE)

5.      Définition d'une cartouche d'impression à l'aide de blocs

 

 

Rounded Rectangle: Le “mode papier” est habituellement  utilisé pour l’impression des dessins. Il autorise la disposition de vues multiples et leur impression simultanée.
 

 

 

 


MISE EN PAGE:

TILEMODE:        Cette variable permet de passer du mode image (TILEMODE 1) au mode papier (TILEMODE 0) et vice versa. En mode papier, les “viewports” deviennent des entités qui affichent des vues du mode image plutôt qu’être simplement des partitions de l’écran graphique. Ainsi le mode papier offre les possibilités suivantes:

·        Création de vues multiples du dessin et impression simultanée de ces vues

·        Contrôle des couches associées aux différentes vues

 

MVIEW:              Cette commande permet de créer, en mode papier, des vues (viewports) multiples, de modifier les couches et d’appliquer l’algorithme de lignes cachées lors de l’impression.

                              ON/OFF/Hideplot/FIT/2/3/4/Restore/<First Point>:

<First Point>:     Sélectionner deux points opposés pour définir une nouvelle vue

ON/OFF               Retirer (OFF) temporairement le mode image afin de permettre l’ajustement des vues en évitant la regénération du dessin. Permettre de réactiver le mode image.

Hideplot               Indiquer à AutoCAD d’appliquer l’algorithme de lignes cachées sur la ou les vues pour lesquelles cette option est active

Fit                         Permettre de créer une vue qui occupera tout l’écran

2,3,4                     Permettre de créer 2,3 ou 4 vues avec une seule opération

Restore                 Permettre de recopier les vues sauvegardées à l’aide de la commande VPORTS dans les vues créées en mode papier

 

PSPACE              Permettre de passer du mode image au mode papier lorsque la variable TILEMODE est égale à 0.

MSPACE             Permettre de passer du mode papier au mode image (si TILEMODE égale 0)

 

REDRAW           Permettre de redessiner l’écran graphique ou la vue courante

REGEN                              Permettre de regénérer le dessin complet et de redessiner la vue courante

REDRAWALL, REGENALL:      Utiliser ces deux commandes lorsque vous désirez redessiner ou regénérer plusieurs vues simultanément.

 

TRACAGE ET IMPRESSION:       

                              Pour reproduire un dessin sur papier, il est possible d’utiliser indifféremment un traceur de courbes (commande PLOT)

 

PLOT.                  Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:

 

 

Figure 10: Écran de spécification des modalités d'impression

 

 

FORMATS NORMALISES DE PAPIER:

 

FORMATS:

A

B

C

D

E

Dimensions

11x8.5

17x11

22x17

34x22

44x34

Aires disponibles

10.5x8

16x10

21x16

33x21

43x33

 

EXERCICES:

-->       D:

            CD\

            COPY K:\CIV1501\ACAD_06\*.*

Exercice no 6-1: Charger et modifier le mode d'affichage du dessin

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin SHUTTLE.DWG

·        Utiliser la commande TILEMODE 0 pour passer du mode dessin au mode papier

·        Une fois dans le mode papier, utiliser les commandes MSPACE ("model space") pour passer du mode papier au mode dessin et PSPACE ("paper space") pour passer du mode dessin au mode papier.

·        Modifier l'agrandissement ("zoom") de la figure (mode dessin).

·        Revenir en mode papier et modifier la position des fenêtres d'affichage (commande "move")

·        Effacer une des vues et modifier la vue de gauche à l'aide de la commande "stretch".

·        Terminer la session à l'aide de la commande QUIT

Exercice no 6-2: Création des vues multiples

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin OFFICE.DWG

·        Utiliser la commande TILEMODE 0 pour passer du mode dessin au mode papier

·        Utiliser la commande MVIEW pour créer plusieurs vues (3 ou plus)

·        Déplacer les vues à l’aide de la commande MOVE

·        Modifier la dimension d’une des fenêtres à l’aide de la commande "stretch"

·        Utiliser les commandes MSPACE et PSPACE pour passer du mode papier au mode dessin et vice versa

·        Modifier l’affichage des vues: VPOINT, ZOOM (mode dessin)

·        Quitter le dessin

Exercice no 6-3: Création d'une cartouche d'impression format A

·        Créer un nouveau dessin: CART_A.DWG

·        Dessiner un rectangle correspondant au format de papier A: 11" x 8.5" (mode dessin) sur la couche 0

·        Dessiner un nouveau rectangle correspondant à la cartouche du dessin (partie inférieure du dessin)

·        Dessiner la cartouche: logo, texte (DTEXT), attributs non-graphiques (ATTDEF)

·        Sauvegarder le dessin (SAVE)

·        Quitter AutoCAD

Exercice no 6-4: Insertion d’une cartouche dans un dessin

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin DHOUSE.DWG

·        Utiliser la commande TILEMODE 0 pour passer du mode dessin au mode papier

·        Insérer la cartouche réalisée à l'exercice précédent (0,0) et entrer les informations associées à la cartouche

·        A l'aide de la commande MVIEW, créer trois nouvelles fenêtres d'impression à l’intérieur du grand rectangle (utiliser les commandes d’ancrage)

·        Modifier la vue associées à chacune des fenêtres.

·        Terminer la session avec la commande END (sauvegarde et fin de session)

 


 

7: Programmation Script, fichiers interfaces DXF, WMF, BMP…

 

Objectifs

1.      Introduction à la programmation SCRIPT

2.      Réalisation de démo

3.      Facilités d'import et d'export: fichiers de type DXF et WMF

4.      Facilités d'export dans le format BMP

 

 

PROGRAMMATION MACRO SCRIPT:

               Commande: SCRIPT nom_de_fichier

Commandes particulières:

DELAY:               permet d'introduire une pause entre deux

                              commandes (en millisecondes)

                              Ex: DELAY 3000

RESUME:            CTR C ou BACKSPACE permettent d'interrompre un script. RESUME permet de redémarrer le SCRIPT.

GRAPHSCR:       permet de revenir au mode graphique. Par exemple, la commande STATUS affiche une des informations sur le dessin. La commande GRAPHSCR permettra de revenir à l'écran graphique

TEXTSCR:           permet de passer au mode non-graphique.

RSCRIPT             permet de revenir au début du fichier SCRIPT

 

Note:     Un fichier SCRIPT est un fichier ASCII dans lequel les commandes appropriées d'AutoCAD figurent les unes sous les autres, à la manière d'un fichier batch de DOS. Durant son exécution, aucune intervention par l'utilisateur n'est permise. Cependant, l'insertion de programmes AutoLISP permet de contourner cette limitation.

 

 

 

FICHIERS WMF (WMF: Window meta file. "Fichier vectorisé")

 

WMFIN:              Permet d'importer un fichier WMF dans LT qui sera stocké sous forme de bloc.

WMFOUT:          Permet d'exporter des entités/blocs AutoCAD dans un nouveau fichier WMF

WMFOPTS:        Options relatives aux facilité d'import et d'export des fichiers WMF

 

 

FICHIERS BMP (BMP: Bit Map. "Fichier de type bitmap")

 

BMPOUT:           Permet d'exporter des entités/blocs AutoCAD dans un nouveau fichier de type BMP

 

 

FICHIERS DXF

DXFIN:                Permet de générer un fichier format DXF

DXFOUT:            Permet d'importer un fichier format DXF

 

 

STRUCTURE D’UN DESSIN: Sections:   ENTETE: limites, grille, snap, coordonnées, vers. ACAD, ...

                                                           TABLES: couches, types de lignes et de hachures, vues, “viewports”,...

                                                           BLOCS: définition des blocs

                                                           ENTITES: lignes, points, cercles, polylignes, arcs, “insert”, ...

 

EXEMPLE:       OFFICE.DWG                 COMMANDE AUTOCAD:             DXFOUT

               ENTETE                            TABLES                            BLOCS                              ENTITES

Text Box:   0
SECTION
  2
HEADER
  9
$ACADVER
  1
AC1009
  9
$INSBASE
 10
0.0
 20
0.0
 30
0.0
  9
$EXTMIN
 10
...
...
0
ENDSEC


Text Box:   0
SECTION
  2
TABLES
  0
TABLE
  2
VPORT
 70
     2
  0
VPORT
  2
*ACTIVE
 70
     0
 10
0.0
 20
0.0
 11
...
0
ENDTAB
  0
ENDSEC



Text Box:   0
SECTION
  2
BLOCKS
  0
BLOCK
  8
0
  2
SDESK
 70
    64
 10
288.0
20
288.0
 30
0.0
  3
SDESK
...
ENDBLK
  8
AUTOCAD
  0
ENDSEC
Text Box:   0
SECTION
  2
ENTITIES
  0
TEXT
  8
AUTOCAD
 10
120.21
 20
432.0
 30
0.0
 40
18.0
  1
AutoCAD
 41
1.25
...
0
ENDSEC
  0
EOF
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


EXERCICES:

COPY K:\CIV1501\ACAD_07\*.*D:\USAGER

 

Exercice no 7-1 Créer un fichier de démonstration (script)

·        Charger le programme AutoCAD

·        Rappeler le fichier SHUTTLE

·        Text Box: vslide shuttle1
delay 3000
vslide shuttle2
delay 3000
vslide shuttle3
delay 3000
vslide shuttle4
delay 3000
vslide shuttle5

Créer 5 images présentant diverses vues de la navette à l'aide de la commande MSLIDE ("make slide"). Celles-ci seront nommées SHUTTLE1, SHUTTLE2, ..., SHUTTLE5. Au moins une image sera créée à partir du mode papier (TILEMODE 0).

·        Créer le fichier EX-7-1.SCR (éditeur NOTEPAD)                         ---->>

·        Sauver le fichier et quitter l’éditeur

·        Entrer la commande SCRIPT et choisir le fichier EX-7-1.SCR

·        Les cinq images créées précédemment devraient s’être affichées

·        Redessiner l’écran avec la commande REDRAW

·        Terminer la session avec la commande QUIT

Exercice no 7-2 Créer un programme script de paramétrisation d'un dessin

·        Text Box: LIMITS 0,0 200,100
ZOOM E
GRID 5
SNAP 1
VPORTS 3 R
VPOINT 1,-1,1

Charger le programme AutoCAD

·        Créer le fichier EX-7-2.DWG

·        Créer le fichier EX-7-1.SCR (éditeur NOTEPAD) EX-7-2.SCR   ---->>

·        Sauver le fichier et quitter l’éditeur

·        Entrer la commande SCRIPT et choisir le fichier EX-7-2.SCR

·        Terminer la session avec la commande QUIT

 

Exercice no 7-3 Créer un programme script de dessin d'un rectangle

·        Charger le programme AutoCAD

·        Créer le fichier EX-7-3

·        Rounded Rectangle: Imaginer un programme écrit en turbo PASCAL qui générerait un fichier script pour le dessin d'un plan de maison, d'un terrain de stationnement, ...

Créer le fichier (éditeur NOTEPAD) EX-7-3.SCR

·        Entrer les instructions pour dessiner un rectangle

·        Sauver le fichier et quitter l’éditeur

·        Entrer la commande SCRIPT et choisir le fichier EX-7-3.SCR

·        Terminer la session avec la commande QUIT

Exercice no 7-4 Importer un fichier WMF

·        Charger le programme AutoCAD LT et créer un nouveau dessin

·        Entrer la commande WMFIN et sélectionner un fichier WMF (répertoire C:\ACLTWIN\CLIPART)

·        Identifier le type d'objet WMF (entité, bloc, …)

·        Redimensionner le l'objet WMF (commande SCALE)

·        Effacer une partie de l'objet WMF

·        Terminer la session avec la commande QUIT

Exercice no 7-5 Créer un fichier WMF et un fichier BMP

·        Charger le programme AutoCAD LT

·        Rappeler un dessin existant ou créer un nouveau dessin

·        Entrer la commande WMFOUT et créer un nouveau fichier

·        Entrer la commande BMPOUT et créer un nouveau fichier

·        Démarrer un des programmes de OFFICE (WORD par exemple) et insérer les deux fichiers précédents.

·        Terminer la session avec la commande QUIT

 

 

 


 

8: Construction d'objets tridi-mensionnels: Méthodes des surfaces maillées et des objets 3D prédéfinis

 

 

Objectifs

1.      Familiariser l'étudiant avec les facilités de dessin d'objets 3D qui ont des formes apparentes irrégulières.

2.      Méthode de construction d'objets 3D à l'aide de surfaces maillées

3.      Méthode de construction d'objets 3D à l'aide des objets 3D prédéfinis

 

 

 

 

METHODES DE DESSIN DES OBJETS 3D:

1.      Méthode par extrusion (élévation et épaisseur)

2.      Text Box: Une surface maillée ou un polygone 3D est une surface opaque formée de plusieurs faces (mailles) tridimensionnelles. Ces mailles permettent de créer des surfaces ou des surfaces courbées approximatives.Méthode des plans de travail (UCS)

3.      Méthode des surfaces 3D

4.      Méthode des surfaces maillées

5.      Méthode du modeleur par région (A.M.E.)

6.      Méthode des objets 3D déjà définis

 

 

 

 

SURFACES MAILLEES:

 

3DMESH:           Permet de générer une surface en spécifiant le nombre de rangées et de colonnes et la position de chaque sommet (les sommets sont définis une colonne à la fois, rangée par rangée). Générer une surface avec cette commande peut s'avérer très fastidieux.

PFACE:               Permet de générer un polygone maillé défini à partir de points X-Y-Z et de surfaces. Les points sont d'abord dessinés puis les surfaces sont indiquées.

TABSURF:          ("Tabulated surface") permet de créer une surface à partir d'un arc ou d'un lien et d'un vecteur qui indiquera la direction et la longueur de la surface

RULESURF:      ("Ruled surface") permet de générer une surface délimitée entre deux entités formant les arêtes de la surface.

EDGESURF:      ("Edge surface") permet de construire une surface à partir de quatre courbes contiguës délimitantes

Text Box: Vous accédez à ces formes à l'aide du menu déroulant DRAW OBJECTS ... ou DRAW SURFACES ... 3D OBJECTSREVSURF:         Permet de générer une pièce cylindrique (3D) à partir de d'un méridien, d'un axe et d'un angle de révolution.

 

OBJETS 3D PREDEFINIS:

 

BOX:                    Permet de dessiner une boîte de forme rectangulaire ou cubique

CONE:                 Permet de dessiner un cône ou un tronc de cône suivant la valeur que vous donnez au rayon du sommet

DOME:                Permet de dessiner un dôme en spécifiant son centre et le diamètre ou le rayon de la base de même que le nombre de segments longitudinaux et latitudinaux

PYRAMID:         Permet de dessiner une pyramide ou un tronc de pyramide à trois ou quatre faces

SPHERE:            Permet de créer une sphère à mailles polygonales sont le nombre de segments longitudinaux et latitudinaux peut être contrôlé

TORUS:               Permet de dessiner un "tube torique" engendré par la rotation d'un cercle autour d'un axe parallèle au plan du cercle, mais à l'intérieur

WEDGE:             Permet de dessiner un triangle rectangle ayant une épaisseur

 

EXERCICES:

-->       D:

            CD\

Text Box: VPORTS
2
Vertical
[pointer la fenêtre de droite]
VPOINT
1,-1,1
            COPY K:\CIV1501\ACAD_08\*.*

 


Exercice no 8-1: Dessiner des surfaces 3D

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-8-1

·        Entrer la définition des fenêtres ---->>

·        Dessiner un arc de cercle et une droite dans la fenêtre de droite; ajuster le zoom de la fenêtre de gauche si nécessaire

·        Entrer la commande: TABSURF et choisir l'arc puis la droite. Noter l'approximation qui est faite de l'arc de cercle. Modifier le paramètre SURFTAB1 (SETVAR SURTAB1 10), effacer la surface et recréer une nouvelle surface. Examiner la nouvelle approximation de l'arc.

·        Effacer la surface à l'aide de la commande ERASE

·        Entrer la commande: RULESURF et choisir l'arc puis la droite. Expérimenter la commande STRETCH qui permet de sélectionner une partie de la surface et de la déplacer.

·        Dessiner une surface contiguë (polygone) à 4 courbes (commandes LINE et ARC...)

·        Utiliser la commande EDGESURF et choisir les 4 courbes. Observer la nouvelle surface maillée. (Les variables SURFTAB1 et SURFTAB2 contrôlent le nombre de droites dans chaque direction)

·        Terminer la session avec la commande END (sauvegarde et fin de session)

 

Exercice no 8-2: Dessiner deux surfaces 3D, commande REVSURF

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Charger le dessin EX-8-2

·        Entrer la commande REVSURF et choisir le petit arc puis la droite 1. L'angle de départ est 0 degré et un cercle complet est tracé ("Full circle")

·        Entrer à nouveau la commande REVSURF et choisir l'autre arc et la droite 2. L'angle de départ est de -45 degré et l'angle de rotation est de 270 degrés.

·        Activer la fenêtre de droite et entrer la commande HIDE

·        Modifier la position des arcs et recréer un dessin similaire

·        Terminer la session (commande END).

 

Exercice no 8-3: Construction de surfaces de révolution

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-8-3 sur le modèle de EX-8-1

·        A l'aide des commandes PLINE, LINE et REVSURF, reproduire

                                     les surfaces de révolution suivantes:

·        Terminer la session (commande END).

 

Exercice no 8-4: Les objets 3D prédéfinis: construction de fortifications (voir "SLIDE" EX-8-5 et EX-8-5A)

·        Démarrer le logiciel AutoCAD

·        Créer un nouveau dessin: EX-8-4

·        Ajuster les paramètres du dessin: (LIMITES: 0,0 x 1100,850, SNAP, GRID, ...)

·        Créer deux fenêtres sur le modèle de EX-8-1

·        Dessiner les murs (périmètre de 800x400, hauteur de 50 unités et 10 unités de largeur)

·        Dessiner les fortifications rectangulaires: 4 tours de 80 unités de hauteur et de 30 unités de rayon

·        Ajouter des cônes et des dômes aux sommets des tours

·        Dessiner un mat au centre du château (100 unités) et une sphère à son extrémité, dessiner ...

·        Terminer la session (commande END).