La règle de la main droite est une représentation graphique de la
position des trois axes les uns par rapport aux autres et la direction positive
des trois axes du système de coordonnées. Cette règle requiert l'utilisation du
pouce, de l'index et du majeur de la main droite tenue en avant de vous (figure
ci-contre).
Détermination
de l'angle de rotation:
Le sens positif
de l'angle de rotation est indiqué par la courbure des doigts autour de l'axe
Vues axonométriques: (commande VPOINT) Utilisation de lignes parallèles le long d'un axe
pour la visualisation d'un objet. La proportion des entités le long d'un axe
demeure la même.
Vues en
perspective: (commande DVIEW) La vue en perspective est une tentative
de simulation l'œil humain. Plus un objet est loin, plus il est petit.
Commande
DVIEW: … Select object: "enter"
vCamera:
Position de la caméra
vTarget: La
cible (target) est un point fixé par la caméra
vDistance:
Distance de la caméra (active l'option perspective)
vPoints:
Positionnement de la cible et de la caméra
vPan: Déplacement
de tout le dessin
vZoom:
Ajustement de l'objectif de la caméra
vTwist:
Option permettant le pivotement des objets autour d'un point central à l'écran
vClip: Vue
d'une portion de l'écran
vHide:
Retrait des lignes cachées
vOff: Désactivation
du mode perspective
vUndo: On
retourne à l'étape précédente
vExit: Fin
de la commande
Exercice
4-4
Établir une
vue en perspective à l'aide de la commande DVIEW
vCharger le
fichier SITE-3D
vÉtablir une
vue en perspective avec la commande DVIEW, option "Distance"
vUtiliser
les autres options pour changer la position de la caméra, …
vDésactiver
la vue en perspective avec la commande DVIEW, option "Off"